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Cyberpunk 2077 presenta el sistema inmersivo de multitudes y descarta la perspectiva de tercera persona

by Lucas Feb 23,2025

CD Projekt Red está acelerando el desarrollo en la muy esperada secuela de Cyberpunk 2077, como lo indican las publicaciones de trabajo recientes que revelan detalles intrigantes del juego. ¿Una revelación clave? La secuela seguirá siendo una experiencia en primera persona, renunciando a una perspectiva en tercera persona, potencialmente fanáticos que decepcionan con la esperanza de una visión diferente de su personaje.

Cyberpunk 2077Imagen: SteamCommunity.com

Una posición de animador de juego senior requiere experiencia en animaciones detalladas en primera persona, especialmente interacciones con armas y mecánica de juego central. La ausencia de cualquier mención de animación en tercera persona sugiere fuertemente el compromiso del estudio con el punto de vista en primera persona.

Un papel de diseñador de encuentro enfatiza un innovador "sistema de multitudes más realista jamás visto en los juegos". Este sistema dinámico reaccionará a las acciones de los jugadores, creando entornos inmersivos con interacciones NPC naturales. La posición implica colaborar en escenarios complejos con múltiples soluciones, usar comportamientos de NPC, elementos interactivos, colocación de botín y narración ambiental.

Además, las publicaciones de trabajo insinúan la exploración de las características multijugador para la secuela, aunque el desarrollo permanece en sus primeras fases.

Cyberpunk 2, Proyecto de nombre en código Orion, Aproveche Unreal Engine 5, prometedores imágenes y tecnología de última generación. Anteriormente, un diseñador de búsqueda senior de CD Projekt Red reveló su participación personal en la expresión de escenas íntimas en Cyberpunk 2077. Curiosamente, Kingdom Come: los fanáticos de la liberación 2 han visto a un personaje aparentemente inspirado por Johnny Silverhand.

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