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Cyberpunk 2077 dévoile un système de foule immersif et rejette la perspective de la troisième personne

by Lucas Feb 23,2025

CD Projekt Red accélère le développement sur la suite très attendue de Cyberpunk 2077, comme l'indiquent les publications récentes révélatrices les détails intrigants du jeu. Une révélation clé? La suite restera une expérience à la première personne, rendant une perspective à la troisième personne, les fans potentiellement décevants espérant une vision différente de leur personnage.

Cyberpunk 2077 Image: SteamCommunity.com

Un poste d'animateur de gameplay senior nécessite une expertise dans les animations détaillées à la première personne, en particulier les interactions d'armes et les mécanismes de jeu de base. L'absence de toute mention d'animation à la troisième personne suggère fortement l'engagement du studio envers le point de vue à la première personne.

Un rôle de concepteur de rencontre met l'accent sur un "système de foule le plus réaliste jamais vu dans les jeux". Ce système dynamique réagira aux actions des joueurs, créant des environnements immersifs avec des interactions NPC naturelles. La position consiste à collaborer sur des scénarios complexes avec plusieurs solutions, en utilisant des comportements NPC, des éléments interactifs, un placement de butin et une narration environnementale.

De plus, les affectations de l'emploi font allusion à l'exploration des fonctionnalités multijoueurs pour la suite, bien que le développement reste dans ses premières phases.

Cyberpunk 2, nom du Coded Project Orion, exploite Unreal Engine 5, des visuels et des technologies prometteurs de pointe. Auparavant, un concepteur de quêtes senior de CD Projekt Red a révélé leur implication personnelle dans la voix de scènes intimes dans Cyberpunk 2077. Fait intéressant, Kingdom Come: Deliverance 2 Les fans ont repéré un personnage apparemment inspiré par Johnny Silverhand.

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