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Cyberpunk 2077 svela il sistema di folla immersivo e licenzia la prospettiva in terza persona

by Lucas Feb 23,2025

CD Projekt Red sta accelerando lo sviluppo del tanto atteso sequel di Cyberpunk 2077, come indicato dai recenti offerte di lavoro che rivelano intriganti dettagli di gioco. Una rivelazione chiave? Il sequel rimarrà un'esperienza in prima persona, che rinuncia a una prospettiva in terza persona, potenzialmente deludenti fan che sperano in una visione diversa del loro personaggio.

Cyberpunk 2077Immagine: Steamcommunity.com

Una posizione di animatore di gameplay senior richiede competenze in animazioni in prima persona dettagliate, in particolare interazioni con le armi e meccaniche di gameplay core. L'assenza di qualsiasi menzione di animazione in terza persona suggerisce fortemente l'impegno dello studio nel punto di vista in prima persona.

Un ruolo di designer di incontri sottolinea un rivoluzionario "sistema di folla più realistico mai visto nei giochi". Questo sistema dinamico reagirà alle azioni del giocatore, creando ambienti coinvolgenti con interazioni NPC naturali. La posizione prevede la collaborazione su scenari complessi con soluzioni multiple, usando comportamenti NPC, elementi interattivi, posizionamento dei bottini e narrazione ambientale.

Inoltre, le offerte di lavoro suggeriscono l'esplorazione delle caratteristiche multiplayer per il sequel, sebbene lo sviluppo rimanga nelle sue prime fasi.

Cyberpunk 2, Project Orion in codice, sfrutta il motore di Unreal 5, promettendo visioni e tecnologie all'avanguardia. In precedenza, un designer di missioni senior di CD Projekt Red ha rivelato il loro coinvolgimento personale nella voce di scene intime nel Cyberpunk 2077. È interessante notare che Kingdom Come: Deliverance 2 i fan hanno individuato un personaggio apparentemente ispirato da Johnny Silverhand.

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