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Sag-Aftra aún lejos del acuerdo de la industria de los juegos en protecciones de IA

by Zoey Apr 15,2025

The Screen Actors Guild: la Federación Americana de Artistas de Televisión y Radio (SAG -AFTRA) ha proporcionado a sus miembros una actualización sobre las negociaciones en curso sobre las protecciones de IA para los actores de videojuegos. Si bien se han avanzado, el Gremio reconoce que sigue "frustrantemente muy separado" del Grupo de Negociación de la Industria de Videojuego en varios temas cruciales.

SAG-AFTRA ha publicado un gráfico detallado para ilustrar las disparidades entre sus propuestas y las del grupo de negociación, que incluye representantes de las principales compañías de juegos AAA. Los puntos clave de contención incluyen:

  • Protección contra la réplica digital o el uso generativo de la IA : SAG-AFTRA busca una protección integral para todo el trabajo, no solo el trabajo futuro posterior al acumulación.
  • Definición de "réplica digital" : el gremio propone que cualquier actuación, ya sea vocal o movimiento, que sea "fácilmente identificable o atribuible a" un intérprete debe considerarse una réplica digital. Por el contrario, el grupo de negociación prefiere el término "identificable objetivamente", que Sag-Aftra cree que podría excluir muchas actuaciones.
  • Inclusión de artistas de movimiento : SAG-AFTRA quiere que los artistas de movimiento se incluyan en el Acuerdo de IA generativo.
  • Terminología para actuaciones generadas por IA : El Gremio prefiere "generación en tiempo real", mientras que el grupo de negociación sugiere "generación de procedimientos", un término Sag-Aftra argumenta que tiene una connotación diferente en la industria del juego.
  • Requisitos de divulgación : quedan disputas sobre si los empleadores deben revelar la combinación de voces para réplicas digitales y el uso de voces para chatbots en tiempo real versus diálogo con guión.
  • Consentimiento durante las huelgas : la propuesta de Sag-Aftra retiraría el consentimiento para el uso de réplicas digitales durante las huelgas, mientras que los empleadores desean continuar usándolos en juegos golpeados.
  • Duración del consentimiento para la generación en tiempo real : SAG-AFTRA sugiere un período de consentimiento de cinco años, renovable a partir de entonces, mientras que el grupo de negociación busca un consentimiento ilimitado.
  • Compensación por las réplicas digitales : los desacuerdos persisten en los pagos mínimos, aunque se han alcanzado acuerdos tentativos en los cálculos de pago de bonos.
  • Propuesta de derechos de bonificación : la propuesta del grupo de negociación, similar a una en el acuerdo de televisión/cine de SAG-AFTRA, otorgaría a los empleadores derechos adicionales para una prima, que Sag-Aftra encuentra demasiado amplia pero está dispuesta a considerar con condiciones más estrictas.
  • Seguimiento de uso de réplicas digitales : SAG-AFTRA quiere implementar un sistema de seguimiento para garantizar una compensación justa, mientras que el grupo de negociación considera que esto es inviable.
  • Definiciones de artistas sintéticos : las regulaciones específicas sobre los caracteres creados completamente por sistemas de IA generativos aún están en debate.

A pesar de estos problemas no resueltos, el cuadro indica que se han alcanzado acuerdos tentativos en varios otros puntos, incluyendo salario de bonificación, resolución de disputas, ciertos elementos de compensación mínima, requisitos de consentimiento y algunas divulgaciones a los artistas. Sin embargo, la carta de Sag-Aftra a los miembros expresa su preocupación de que los empleadores de negociación están tergiversando la proximidad a un acuerdo, ya que el Gremio cree que quedan brechas significativas.

El director ejecutivo nacional y negociador nacional de Sag-Aftra, Duncan Crabtree-Ireland, enfatizó el impacto continuo de la huelga en los empleadores, que sienten presión a medida que los proyectos se mueven a través de la producción sin la participación de miembros sorprendentes. Advirtió a los miembros que no tomen roles que podrían socavar la huelga y exponerlos al mal uso de la IA sin protecciones.

En respuesta, Audrey Cooling, portavoz del grupo de negociación de la industria de videojuegos, declaró que han ofrecido un acuerdo con aumentos salariales de más del 15%, mejoras protecciones de salud y seguridad, términos de inteligencia artificial líder en la industria y una compensación adicional para el uso de rendimientos de los juegos cruzados. El grupo está ansioso por continuar las negociaciones para llegar a un acuerdo.

La huelga de videojuegos SAG-AFTRA, ahora en su octavo mes, fue desencadenada por desacuerdos sobre disposiciones de IA, a pesar del acuerdo sobre las 24 de otras 25 propuestas de contratos. Los efectos de la huelga se están volviendo cada vez más visibles, y los jugadores observan a los NPC sin voz en juegos como Destiny 2 y World of Warcraft. Los incidentes recientes incluyen la Liga de Legends de SAG-AFTRA Aftra después del supuesto intento de Riot de eludir la huelga, y los personajes refundidos de Activision en Call of Duty: Black Ops 6 debido a la retroalimentación del jugador. Además, dos actores de voz Zenless Zone Zero descubrieron su reemplazo a través de las últimas notas de parche del juego.

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