Thuis >  Nieuws >  SAG-AFTRA nog steeds verre van games-industrie deal voor AI-bescherming

SAG-AFTRA nog steeds verre van games-industrie deal voor AI-bescherming

by Zoey Apr 15,2025

Het Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) heeft zijn leden een update gegeven over de lopende onderhandelingen over AI -bescherming voor videogame -acteurs. Hoewel er enige vooruitgang is geboekt, erkent het gilde dat het "frustrerend ver uit elkaar" blijft van de onderhandelingsgroep van de videogame -industrie over verschillende cruciale kwesties.

SAG-AFTRA heeft een gedetailleerde grafiek uitgebracht om de verschillen tussen zijn voorstellen en die van de onderhandelingsgroep te illustreren, waaronder vertegenwoordigers van grote AAA-gamingbedrijven. Belangrijkste puntpunten zijn onder meer:

  • Bescherming tegen digitale replica of generatief AI-gebruik : SAG-AFTRA zoekt een uitgebreide bescherming voor al het werk, niet alleen in de toekomst na het werk na het werk.
  • Definitie van "digitale replica" : het gilde stelt voor dat elke prestaties, of het nu vocale of beweging is, die "gemakkelijk identificeerbaar of toe te schrijven is aan" een uitvoerder, als een digitale replica moet worden beschouwd. Omgekeerd geeft de onderhandelingsgroep de voorkeur aan de term 'objectief identificeerbaar', die volgens SAG-AFTRA veel prestaties zou kunnen uitsluiten.
  • Opname van bewegingsartiesten : SAG-AFTRA wil bewegingsartiesten die zijn opgenomen in de generatieve AI-overeenkomst.
  • Terminologie voor door AI gegenereerde prestaties : het gilde geeft de voorkeur aan "realtime generatie", terwijl de onderhandelingsgroep suggereert "procedurele generatie", een term sag-AFTRA beweert dat een andere connotatie heeft in de gaming-industrie.
  • Vereisten voor openbaarmaking : geschillen blijven over de vraag of werkgevers het mengen van stemmen voor digitale replica's en het gebruik van stemmen voor realtime chatbots versus scriptdialoog moeten openbaar maken.
  • Toestemming tijdens stakingen : het voorstel van SAG-AFTRA zou toestemming intrekken voor digitaal replica-gebruik tijdens stakingen, terwijl werkgevers ze willen blijven gebruiken op geslagen games.
  • Duur van toestemming voor realtime generatie : SAG-AFTRA suggereert een toestemmingsperiode van vijf jaar, daarna hernieuwbaar, terwijl de onderhandelingsgroep onbeperkte toestemming zoekt.
  • Compensatie voor digitale replica's : meningsverschillen blijven bestaan ​​op minimale betalingen, hoewel voorlopige overeenkomsten zijn bereikt over bonusbetalingen.
  • Bonusrechtenvoorstel : het voorstel van de onderhandelingsgroep, vergelijkbaar met een in de SAG-AFTRA TV/Film-overeenkomst, zou werkgevers extra rechten verlenen voor een premie, die SAG-AFTRA te breed vindt maar bereid is te overwegen met strengere omstandigheden.
  • Het volgen van digitale replica-gebruik : SAG-AFTRA wil een volgsysteem implementeren om een ​​eerlijke vergoeding te garanderen, terwijl de onderhandelingsgroep dit als onhaalbaar beschouwt.
  • Definities van synthetische artiesten : specifieke voorschriften rond tekens die volledig door generatieve AI -systemen zijn gemaakt, worden nog onder discussie gebracht.

Ondanks deze onopgeloste kwesties geeft de grafiek aan dat voorlopige overeenkomsten zijn bereikt op verschillende andere punten, waaronder bonusbetaling, geschillenbeslechting, bepaalde minimale compensatie -elementen, toestemmingsvereisten en enkele openbaarmakingen aan artiesten. De brief van SAG-AFTRA aan de leden geeft echter aan de bezorgdheid dat de onderhandelingswerkgevers de nabijheid van een deal verkeerd weergeven, omdat het gilde gelooft dat er aanzienlijke hiaten bestaan.

De nationale uitvoerend directeur en hoofdonderhandelaar van SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, benadrukte de voortdurende impact van de staking op werkgevers, die druk voelen terwijl projecten door de productie gaan zonder de deelname van opvallende leden. Hij waarschuwde leden voor het nemen van rollen die de staking konden ondermijnen en deze kunnen blootstellen aan AI -misbruik zonder bescherming.

In reactie daarop verklaarde Audrey Cooling, woordvoerder van de onderhandelingsgroep voor videogame-industrie, dat ze een deal hebben aangeboden met meer dan 15% loonsverhogingen, verbeterde gezondheids- en veiligheidsbescherming, toonaangevende AI-voorwaarden en extra compensatie voor het gebruik van uitvoeringen van cross-game. De groep wil graag doorgaan met onderhandelingen om een ​​overeenkomst te bereiken.

De SAG-AFTRA-videogamestaking, nu in de achtste maand, werd geactiveerd door meningsverschillen over AI-bepalingen, ondanks overeenstemming over 24 van de 25 andere contractvoorstellen. De effecten van de staking worden steeds zichtbaarder, waarbij spelers die niet -gevoelde NPC's opmerkten in games zoals Destiny 2 en World of Warcraft. Recente incidenten zijn onder meer SAG-AFTRA STRIKING League of Legends na de vermeende poging van Riot om de staking te omzeilen, en activisie herschikt personages in Call of Duty: Black Ops 6 vanwege feedback van spelers. Bovendien ontdekten twee Zenless Zone Zero -stemacteurs hun vervanging door de nieuwste patchnotities van de game.