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SAG-AFTRA ainda longe do acordo da indústria de jogos em proteções de IA

by Zoey Apr 15,2025

O Screen Actors Guild - Federação Americana de Artistas de Televisão e Rádio (SAG -AFTRA) forneceu a seus membros uma atualização sobre as negociações em andamento sobre proteções de IA para atores de videogames. Enquanto algum progresso foi feito, a Guilda reconhece que permanece "frustrantemente distante" do grupo de negociação da indústria de videogames em vários problemas cruciais.

A SAG-AFTRA lançou um gráfico detalhado para ilustrar as disparidades entre suas propostas e as do grupo de negociação, que inclui representantes das principais empresas de jogos da AAA. Os principais pontos de discórdia incluem:

  • Proteção contra réplica digital ou uso generativo de IA : o SAG-AFTRA busca proteção abrangente para todo o trabalho, não apenas o trabalho futuro após o alcance.
  • Definição de "réplica digital" : a guilda propõe que qualquer desempenho, vocal ou movimento, que seja "prontamente identificável ou atribuível a" um artista deve ser considerado uma réplica digital. Por outro lado, o grupo de negociação prefere o termo "identificável objetivamente", que Sag-Aftra acredita que poderia excluir muitas performances.
  • Inclusão de artistas de movimento : SAG-AFTRA deseja que os artistas de movimento incluídos no contrato generativo de IA.
  • Terminologia para performances geradas pela IA : a guilda prefere "geração em tempo real", enquanto o grupo de negociação sugere "geração processual", argumenta um termo sag-aftra tem uma conotação diferente na indústria de jogos.
  • Requisitos de divulgação : permanecem disputas sobre se os empregadores devem divulgar a mistura de vozes para réplicas digitais e o uso de vozes para chatbots em tempo real versus diálogo com script.
  • Consentimento durante as greves : a proposta da SAG-AFTRA retiraria o consentimento para uso de réplicas digitais durante greves, enquanto os empregadores desejam continuar usando-os em jogos atingidos.
  • Duração do consentimento para a geração em tempo real : SAG-AFTRA sugere um período de consentimento de cinco anos, renovável a partir de então, enquanto o grupo de barganha busca consentimento ilimitado.
  • Compensação por réplicas digitais : as divergências persistem em pagamentos mínimos, embora acordos tentativos tenham sido alcançados nos cálculos de pagamento de bônus.
  • Proposta de Direitos de Bônus : a proposta do grupo de barganha, semelhante a uma do acordo de TV/cinema SAG-AFTRA, concederia aos empregadores direitos adicionais para um prêmio, que o SAG-AFTRA achado muito amplo, mas está disposto a considerar com condições mais rigorosas.
  • Rastreando o uso da réplica digital : SAG-AFTRA deseja implementar um sistema de rastreamento para garantir uma compensação justa, enquanto o grupo de barganha vê isso como inviável.
  • Definições de artistas sintéticos : regulamentos específicos em torno dos caracteres criados inteiramente por sistemas generativos de IA ainda estão em debate.

Apesar dessas questões não resolvidas, o gráfico indica que os acordos tentativos foram alcançados em vários outros pontos, incluindo pagamento de bônus, resolução de disputas, certos elementos mínimos de remuneração, requisitos de consentimento e algumas divulgações para os artistas. No entanto, a carta de Sag-Afetra aos membros expressa preocupação de que os empregadores de barganha estejam deturpando a proximidade de um acordo, pois a guilda acredita que permanecem lacunas significativas.

O diretor executivo nacional da SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, enfatizou o impacto contínuo da greve aos empregadores, que estão sentindo pressão à medida que os projetos avançam através da produção sem a participação de membros de ataque. Ele alertou os membros contra assumir papéis que poderiam minar a greve e expô -los ao uso indevido da IA ​​sem proteções.

Em resposta, o Audrey Resfrie, porta-voz do grupo de negociação da indústria de videogames, afirmou que eles ofereceram um acordo com mais de 15% de aumento de salários, proteções de saúde e segurança aprimoradas, termos de IA líder do setor e compensação adicional pelo uso cruzado de atuações. O grupo está ansioso para continuar as negociações para chegar a um acordo.

A greve dos videogames SAG-AFTRA, agora em seu oitavo mês, foi desencadeada por desacordos sobre as disposições da IA, apesar do acordo de 24 de 25 outras propostas de contrato. Os efeitos da greve estão se tornando cada vez mais visíveis, com jogadores observando NPCs não expressos em jogos como Destiny 2 e World of Warcraft. Incidentes recentes incluem Sag-Aftra Strincing League of Legends após a suposta tentativa de Riot de contornar a greve, e a Activision reformulando os personagens em Call of Duty: Black Ops 6 devido ao feedback do jogador. Além disso, dois atores de voz zero zero descobriram sua substituição nas últimas notas de patch do jogo.

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