Dom >  Aktualności >  SAG-Aftra wciąż dalekie od gier branżowych na ochronę AI

SAG-Aftra wciąż dalekie od gier branżowych na ochronę AI

by Zoey Apr 15,2025

Gildia aktorów ekranowych - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) przekazała swoim członkom aktualizację bieżących negocjacji dotyczących ochrony AI dla aktorów gier wideo. Podczas gdy poczyniono pewne postępy, Gildia przyznaje, że pozostaje ona „frustrująco daleko od siebie” od grupy negocjacyjnej branży gier wideo w kilku kluczowych kwestiach.

SAG-AFTRA opublikował szczegółowy wykres ilustrujących różnice między propozycjami a propozycją grupy przetargowej, w tym przedstawicieli głównych firm gier AAA. Kluczowe punkty rywalizacji obejmują:

  • Ochrona przed cyfrową repliką lub generatywne wykorzystanie sztucznej inteligencji : SAG-AFTRA dąży do kompleksowej ochrony dla całej pracy, a nie tylko przyszłej pracy po agrenem.
  • Definicja „Repliki cyfrowej” : Gildia proponuje, aby wszelkie wykonanie, czy to wokal lub ruch, czyli „łatwo możliwe do zidentyfikowania lub przypisywane” wykonawcy należy uznać za replikę cyfrową. I odwrotnie, grupa przetargowa preferuje termin „obiektywnie identyfikowalny”, który według SAG-AFTRA może wykluczyć wiele występów.
  • Włączenie wykonawców ruchu : SAG-AFTRA chce wykonawców ruchu uwzględnionych w umowie generatywnej AI.
  • Terminologia występów generowanych przez AI : Gildia woli „pokolenie w czasie rzeczywistym”, podczas gdy grupa przetargowa sugeruje „generowanie procedur”, termin SAG-AFTRA twierdzi, że ma inną konotację w branży gier.
  • Wymagania dotyczące ujawnienia : pozostają spory o to, czy pracodawcy powinni ujawnić mieszanie głosów dla replików cyfrowych oraz użycie głosów do chatbotów w czasie rzeczywistym w porównaniu z scenariuszem dialogu.
  • Zgoda podczas strajków : Propozycja SAG-AFTRA wycofałaby zgodę na użycie cyfrowej repliki podczas strajków, podczas gdy pracodawcy chcą nadal korzystać z nich w grach uderzonych.
  • Czas zgody na generowanie w czasie rzeczywistym : SAG-AFTRA sugeruje pięcioletni okres zgody, następnie odnawialny, podczas gdy grupa przetargowa dąży do nieograniczonej zgody.
  • Odszkodowanie za repliki cyfrowe : nieporozumienia utrzymują się w przypadku minimalnych płatności, chociaż wstępne umowy zostały osiągnięte w obliczeniach premii.
  • Propozycja praw bonusowych : Propozycja grupy przetargowej, podobna do jednej w umowie TV/Film SAG-AFTRA, przyznałaby pracodawcom dodatkowe prawa do składki, które SAG-AFTRA uważa za zbyt szerokie, ale jest skłonna rozważyć się z surowszymi warunkami.
  • Śledzenie cyfrowej repliki : SAG-AFTRA chce wdrożyć system śledzenia, aby zapewnić uczciwą rekompensatę, a grupa przetargowa uważa to za niewykonalne.
  • Definicje wykonawców syntetycznych : konkretne przepisy dotyczące znaków stworzonych w całości przez generatywne systemy AI są nadal debatowane.

Pomimo tych nierozwiązanych problemów, wykres wskazuje, że w kilku innych punktach, w tym wynagrodzenie premii, rozstrzyganie sporów, pewne minimalne elementy kompensacyjne, wymagania dotyczące zgody i niektóre ujawnienia dla wykonawców. Jednak list SAG-Aftra do członków wyraża obawy, że pracodawcy negocjacyjne wprowadzają w błąd bliskość umowy, ponieważ gildia uważa, że ​​pozostaje znaczne luki.

Krajowy dyrektor wykonawczy SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, podkreślił ciągły wpływ strajku na pracodawców, którzy odczuwają presję, gdy projekty przechodzą przez produkcję bez udziału uderzających członków. Ostrzegł członków przed podjęciem ról, które mogłyby podważyć strajk i wystawić ich na niewłaściwe użycie AI bez zabezpieczeń.

W odpowiedzi Audrey Cooling, rzecznik grupy przetargowej w branży gier wideo, stwierdził, że zaoferowali umowę z ponad 15% podwyżkami płac, zwiększoną ochroną zdrowia i bezpieczeństwa, wiodącymi w branży AI i dodatkową rekompensatą za korzystanie z wyników w grze. Grupa chce kontynuować negocjacje w celu osiągnięcia porozumienia.

Uderzenie gier wideo SAG-AFTRA, obecnie w ósmym miesiącu, zostało wywołane przez spory dotyczące przepisów AI, pomimo porozumienia w sprawie 24 na 25 innych propozycji umów. Efekty strajku stają się coraz bardziej widoczne, a gracze odnotowują niezbadane NPC w grach takich jak Destiny 2 i World of Warcraft. Ostatnie incydenty obejmują uderzającą SAG-AFTRA League of Legends po domniemanej próbie Riota do obejścia strajku oraz recytowanych postaci w Call of Duty: Black Ops 6 z powodu opinii gracza. Ponadto dwóch aktorów Głosu Zenless Zero odkryli swój zastępstwo poprzez najnowsze notatki z łatki w grze.