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SAG-AFTRA encore loin de l'industrie des jeux en accord sur les protections de l'IA

by Zoey Apr 15,2025

The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a fourni à ses membres une mise à jour sur les négociations en cours concernant les protections d'IA pour les acteurs du jeu vidéo. Bien que certains progrès aient été réalisés, la guilde reconnaît qu'elle reste "frustrantes loin" du groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo sur plusieurs questions cruciales.

SAG-AFTRA a publié un graphique détaillé pour illustrer les disparités entre ses propositions et celles du groupe de négociation, qui comprend des représentants des grandes sociétés de jeux AAA. Les points de discorde clés comprennent:

  • Protection contre les répliques numériques ou l'utilisation générative de l'IA : SAG-AFTRA cherche une protection complète pour tous les travaux, pas seulement les travaux futurs après l'agriculture.
  • Définition de "réplique numérique" : la guilde propose que toute performance, qu'elle soit vocale ou de mouvement, soit "facilement identifiable ou attribuable à" un artiste doit être considéré comme une réplique numérique. À l'inverse, le groupe de négociation préfère le terme «objectivement identifiable», ce qui, selon Sag-Aftra, pourrait exclure de nombreuses performances.
  • Inclusion d'artistes de mouvement : SAG-AFTRA veut des artistes de mouvement inclus dans l'accord générateur de l'IA.
  • Terminologie pour les performances générées par l'AI : La guilde préfère la «génération en temps réel», tandis que le groupe de négociation suggère une «génération procédurale», un terme SAG-Aftra a une connotation différente dans l'industrie du jeu.
  • Exigences de divulgation : les litiges restent sur la question de savoir si les employeurs doivent divulguer le mélange de voix pour les répliques numériques et l'utilisation de voix pour les chatbots en temps réel par rapport au dialogue scripté.
  • Consentement lors des frappes : la proposition de SAG-AFTRA retirerait le consentement de l'utilisation des répliques numériques pendant les grèves, tandis que les employeurs souhaitent continuer à les utiliser sur des jeux frappés.
  • Durée du consentement pour la génération en temps réel : SAG-AFTRA suggère une période de consentement de cinq ans, renouvelable par la suite, tandis que le groupe de négociation cherche un consentement illimité.
  • Compensation des répliques numériques : les désaccords persistent sur les paiements minimums, bien que des accords provisoires aient été conclus sur les calculs de rémunération des primes.
  • Proposition de droits de bonus : La proposition du groupe négocié, similaire à un dans l'accord SAG-AFTRA TV / Film, accorderait aux employeurs des droits supplémentaires pour une prime, que SAG-AFTRA trouve trop large mais est disposé à considérer avec des conditions plus strictes.
  • Suivi des répliques numériques : SAG-AFTRA souhaite mettre en œuvre un système de suivi pour assurer une compensation équitable, tandis que le groupe de négociation considère cela comme irréalisable.
  • Définitions des interprètes synthétiques : les réglementations spécifiques autour des caractères créées entièrement par des systèmes d'IA génératives sont toujours en débat.

Malgré ces problèmes non résolus, le graphique indique que des accords provisoires ont été conclus sur plusieurs autres points, notamment la rémunération des primes, le règlement des différends, certains éléments de compensation minimale, les exigences de consentement et certaines divulgations aux artistes. Cependant, la lettre de SAG-AFTRA aux membres exprime la préoccupation que les employeurs de négociation dénaturent la proximité d'un accord, car la guilde estime que des lacunes importantes subsistent.

Le directeur exécutif national de SAG-AFTRA et négociateur en chef, Duncan Crabtree-Ireland, a souligné l'impact continu de la grève sur les employeurs, qui ressentent la pression alors que les projets se déplacent par la production sans la participation de membres frappants. Il a averti des membres de prendre des rôles qui pourraient saper la grève et les exposer à une mauvaise utilisation de l'IA sans protection.

En réponse, Audrey Cooling, porte-parole du groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo, a déclaré qu'ils avaient offert un accord avec plus de 15% des augmentations de salaire, des protections améliorées de santé et de sécurité, des termes d'IA de pointe et une rémunération supplémentaire pour l'utilisation croisée des performances. Le groupe est impatient de poursuivre les négociations pour parvenir à un accord.

La grève du jeu vidéo SAG-AFTRA, maintenant en huitième mois, a été déclenchée par des désaccords sur les dispositions de l'IA, malgré un accord sur 24 des 25 autres propositions de contrat. Les effets de la grève deviennent de plus en plus visibles, les joueurs notant des PNJ non vocalisés dans des jeux comme Destiny 2 et World of Warcraft. Les incidents récents incluent Sag-Aftra Striking League of Legends après la prétendue tentative de contournement de la grève, et Activision refondait les personnages dans Call of Duty: Black Ops 6 en raison de la rétroaction des joueurs. De plus, deux acteurs Zenless Zone Zero Voice ont découvert leur remplacement à travers les dernières notes de mise à pied du jeu.

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