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Sag-aftra ancora lontano dall'industria dei giochi sulle protezioni dell'IA

by Zoey Apr 15,2025

The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) ha fornito ai suoi membri un aggiornamento sui negoziati in corso relativi alle protezioni dell'IA per gli attori dei videogiochi. Mentre sono stati fatti alcuni progressi, la gilda riconosce che rimane "frustrantemente lontano" dal gruppo di contrattazione del settore dei videogiochi su diversi problemi cruciali.

SAG-AFTRA ha rilasciato un grafico dettagliato per illustrare le disparità tra le sue proposte e quelle del gruppo di contrattazione, che include rappresentanti delle principali società di gioco AAA. I punti chiave della contesa includono:

  • Protezione dalla replica digitale o dall'intelligenza artificiale generativo : SAG-AFTRA cerca una protezione completa per tutto il lavoro, non solo il lavoro futuro dopo l'avviamento.
  • Definizione di "replica digitale" : la gilda propone che qualsiasi performance, sia vocale o movimento, che è "prontamente identificabile o attribuibile a" un artista dovrebbe essere considerato una replica digitale. Al contrario, il gruppo di contrattazione preferisce il termine "identificabile oggettivamente", che Sag-Aftra ritiene che possa escludere molte prestazioni.
  • Inclusione degli artisti del movimento : SAG-AFTRA vuole artisti di movimento inclusi nell'accordo generativo AI.
  • Terminologia per le prestazioni generate dall'IA : la gilda preferisce la "generazione in tempo reale", mentre il gruppo di contrattazione suggerisce "generazione procedurale", sostiene un termine sag-aftra ha una connotazione diversa nel settore dei giochi.
  • Requisiti di divulgazione : le controversie rimangono sul fatto che i datori di lavoro debbano divulgare la fusione di voci per le repliche digitali e l'uso delle voci per i chatbot in tempo reale rispetto al dialogo scritto.
  • Il consenso durante gli scioperi : la proposta di SAG-AFTRA ritirerebbe il consenso per l'uso della replica digitale durante gli scioperi, mentre i datori di lavoro desiderano continuare a usarli in giochi colpiti.
  • Durata del consenso per la generazione in tempo reale : SAG-AFTRA suggerisce un periodo di consenso di cinque anni, in seguito rinnovabile, mentre il gruppo di contrattazione cerca un consenso illimitato.
  • Il risarcimento per le repliche digitali : i disaccordi persistono sui pagamenti minimi, sebbene siano stati raggiunti accordi provvisorio sui calcoli della retribuzione bonus.
  • Proposta di diritti di bonus : la proposta del gruppo di contrattazione, simile a quella nell'accordo SAG-AFTRA TV/Film, concederebbe ai datori di lavoro ulteriori diritti per un premio, che Sag-Aftra trova troppo ampio ma è disposto a prendere in considerazione con condizioni più severe.
  • Tracciamento dell'utilizzo della replica digitale : SAG-AFTRA vuole implementare un sistema di tracciamento per garantire una compensazione equa, mentre il gruppo di contrattazione lo considera impossibile.
  • Definizioni di artisti sintetici : le norme specifiche sui personaggi create interamente dai sistemi di intelligenza artificiale generativi sono ancora in discussione.

Nonostante questi problemi irrisolti, il grafico indica che sono stati raggiunti accordi provvisorio su diversi altri punti, tra cui la retribuzione bonus, la risoluzione delle controversie, alcuni elementi di compensazione minima, i requisiti di consenso e alcune informazioni sugli artisti. Tuttavia, la lettera di Sag-Aftra ai membri esprime preoccupazione per il fatto che i datori di lavoro di contrattazione stiano travisando la vicinanza a un accordo, poiché la gilda ritiene che rimangano significative lacune.

Duncan Crabtree-Ireland, direttore esecutivo e capo negoziatore di Sag-Aftra, ha sottolineato l'impatto in corso dello sciopero sui datori di lavoro, che sentono pressioni mentre i progetti si muovono attraverso la produzione senza la partecipazione di membri sorprendenti. Ha messo in guardia i membri dal prendere ruoli che potrebbero minare lo sciopero e esporli a un uso improprio dell'IA senza protezioni.

In risposta, Audrey Cooling, portavoce del gruppo di contrattazione dell'industria dei videogiochi, ha dichiarato di aver offerto un accordo con aumenti salariali di oltre il 15%, potenziamenti di protezioni per la salute e la sicurezza, i termini di AI leader del settore e ulteriori compensi per l'uso di spettacoli di gioco cross. Il gruppo è ansioso di continuare i negoziati per raggiungere un accordo.

Lo sciopero dei videogiochi SAG-AFTRA, giunto al suo ottavo mese, è stato innescato da disaccordi sulle disposizioni dell'IA, nonostante l'accordo su 24 su 24 altre proposte contrattuali. Gli effetti dello sciopero stanno diventando sempre più visibili, con i giocatori che notano NPC non votati in giochi come Destiny 2 e World of Warcraft. Incidenti recenti includono Sag-Aftra Surking League of Legends dopo il presunto tentativo di Riot di eludere lo sciopero e Activision ha rifuso personaggi in Call of Duty: Black Ops 6 a causa del feedback dei giocatori. Inoltre, due doppiaggi Zen Zone Zone Zone hanno scoperto la loro sostituzione attraverso le ultime note di patch del gioco.

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