by Eleanor Apr 24,2025
Les fans d'Astro Bot connaissent la mise sous tension de l'éponge bien-aimée, mais saviez-vous que l'équipe Asobi a également expérimenté des idées encore plus fantaisistes comme un broyeur de café et une roulette? Cette friandise fascinante a été révélée lors de la fréquentation d'IGN à GDC 2025, où le directeur du studio de l'équipe Asobi, Nicolas Doucet, a prononcé un discours éclairant intitulé "La fabrication de" Astro Bot "". Dans sa présentation, Doucet a approfondi le processus créatif derrière le plateforme de mascotte PlayStation, présentant une variété d'images prototypes précoces et de contenu qui n'ont pas fait la coupe finale.
Doucet a lancé son discours en discutant du terrain initial pour Astro Bot, rédigé en mai 2021, peu de temps après que l'équipe Asobi a commencé le prototypage. Il a révélé que le terrain avait subi 23 révisions avant d'être présentée à la haute direction. Le terrain a été illustré de manière créative comme une adorable bande dessinée, mettant en évidence efficacement les principaux piliers et activités du jeu. Il est clair que cette approche unique a aidé à sécuriser le feu vert du projet.
Doucet a ensuite expliqué comment Team Asobi a généré des idées, mettant l'accent sur les séances de brainstorming approfondies. L'équipe a formé de petits groupes multidisciplinaires de 5 à 6 personnes, chacun contribuant à des idées à travers des notes collantes individuelles, résultant en un tableau de brainstorming visuellement frappant:
Toutes les idées ne sont pas passées à la phase de prototypage, a noté Doucet, avec seulement environ 10% des concepts brainstormés en cours de développement. Cependant, cela signifiait toujours une quantité substantielle de prototypage. Doucet a souligné l'importance du prototypage dans tous les départements, encourageant tout le monde à explorer ses idées. Un exemple intéressant a été le prototype d'une équipe audio d'un théâtre dans Astro Bot pour expérimenter des vibrations du contrôleur haptique correspondant à différents effets sonores, tels que divers mouvements de porte.
Le prototypage était crucial pour l'équipe Asobi, a expliqué Doucet, avec certains programmeurs dédiés à l'expérimentation de la mécanique non plateforme. L'éponge, qui a utilisé le déclencheur adaptatif pour la compression, est originaire de ces efforts et est devenu une caractéristique centrale du jeu.
Doucet a affiché une image présentant divers prototypes, notamment les mécanismes de ballon et d'éponge implémentés, aux côtés d'idées inutilisées comme un jeu de tennis, un jouet de liquidation, une roue roulette et un broyeur de café.
Plus loin dans le discours, Doucet a expliqué comment les niveaux ont été conçus autour de la mécanique spécifique, visant un gameplay unique à chaque niveau pour éviter la répétition. Bien que certains power-ups puissent être réutilisés, leur mise en œuvre devait différer considérablement pour maintenir la variété. Il a montré des images d'un niveau de coupe sur le thème des vols d'oiseaux, qui a été jeté pour être trop similaire à d'autres niveaux en utilisant la mise sous tension du singe.
En concluant son discours, Doucet a discuté de la scène finale du jeu, offrant une alerte de spoiler ** ** pour ceux qui n'ont pas terminé Astro Bot:
Dans la scène finale, les joueurs réassemblent un bot Astro cassé avec l'aide d'autres robots. Initialement, la scène était plus drastique, avec Astro Bot remis au joueur complètement démembré, avec seulement le torse. Cette approche a bouleversé certains tests de jeu, conduisant à la version moins drastique vue dans le jeu final.
Le discours de Doucet a fourni de nombreux aperçus intrigants sur le développement d'Astro Bot, un jeu qui a reçu un 9/10 dans notre critique, célébré comme "un jeu de plateforme fantastiquement inventif à part entière, Astro Bot est particulièrement spécial pour toute personne ayant une place dans leur cœur pour PlayStation".
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