by Eleanor Apr 24,2025
Astro Botのファンは最愛のスポンジのパワーアップに精通していますが、チームAsobiがコーヒーグラインダーやルーレットホイールなどのさらに気まぐれなアイデアを実験したことをご存知ですか?この魅力的な情報は、IGNのGDC 2025への出席中に明らかにされました。そこでは、チームアソビのスタジオディレクターであるニコラスドゥセットが「「アストロボット」の作成」というタイトルの啓発的な講演を行いました。彼のプレゼンテーションで、DoucetはPlayStation Mascot Platformerの背後にある創造的なプロセスを深く掘り下げ、最終的なカットを行わなかったさまざまな初期のプロトタイプ画像とコンテンツを紹介しました。
Doucetは、チームAsobiがプロトタイピングを開始した直後に、2021年5月にドラフトされたAstro Botの最初のピッチについて議論することで、彼の講演を開始しました。彼は、ピッチがトップマネジメントに提示される前に23の改訂を受けたことを明らかにしました。ピッチは、ゲームの主要な柱とアクティビティを効果的に強調して、愛らしいコミックストリップとして創造的に説明されていました。このユニークなアプローチがプロジェクトの緑色の光を確保するのに役立つことは明らかです。
その後、DoucetはチームAsobiがどのようにアイデアを生み出したかを共有し、広範なブレーンストーミングセッションを強調しました。チームは5〜6人の小規模な学際的なグループを結成し、それぞれが個々の粘着性のメモを通してアイデアを貢献し、視覚的に印象的なブレーンストーミングボードをもたらしました。
すべてのアイデアがプロトタイピングフェーズに移行したわけではない、とDoucetは指摘し、ブレインストーミングされた概念の約10%しか開発されていません。ただし、これは依然としてかなりの量のプロトタイピングを意味していました。 Doucetは、すべての部門にわたってプロトタイピングの重要性を強調し、誰もが自分のアイデアを探求することを奨励しました。興味深い例は、アストロボット内の劇場のオーディオチームのプロトタイプで、さまざまなドアの動きなどのさまざまな効果音に対応する触覚コントローラーの振動を実験しました。
プロトタイピングはチームアソビにとって非常に重要であり、特定のプログラマーが非プラット形成力学の実験に専念しているとDoucetは説明しました。絞りのために適応トリガーを使用したスポンジのパワーアップは、これらの努力に由来し、ゲームの中核的な機能になりました。
Doucetは、テニスゲーム、巻き上げのおもちゃ、ルーレットホイール、コーヒーグラインダーなどの未使用のアイデアとともに、実装されたバルーンやスポンジメカニックなど、さまざまなプロトタイプを紹介する画像を表示しました。
講演に先立って、Doucetは、特定のメカニズムを中心にレベルがどのように設計されているかについて議論し、繰り返しを避けるために各レベルのユニークなゲームプレイを目指しました。一部のパワーアップは再利用される可能性がありますが、その実装は多様性を維持するために大きく異なる必要がありました。彼は、鳥の飛行をテーマにしたカットレベルの画像を見せました。これは、モンキーのパワーアップを使用して他のレベルに似すぎているために捨てられました。
彼の講演を終えて、Doucetはゲームの最終シーンについて議論し、Astro Botを終えていない人に**スポイラーアラート**を提供します。
最終シーンでは、プレイヤーは他のボットの助けを借りて壊れたアストロボットを再組み立てします。当初、シーンはより劇的でした。アストロボットは完全にバラバラになっているプレイヤーに手渡され、胴体のみを備えていました。このアプローチはいくつかのプレイテスターを混乱させ、最終的なゲームで見られる劇的なバージョンに至ります。
Doucetの講演は、私たちのレビューで9/10を受け取ったゲームであるAstro Botの開発に関する多くの興味深い洞察を提供しました。
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