Дом >  Новости >  Astro Bot раскрывает контент среза: уровень полета птиц и без головы Astro

Astro Bot раскрывает контент среза: уровень полета птиц и без головы Astro

by Eleanor Apr 24,2025

Поклонники бота Astro знакомы с любимым губчатым силой, но знаете ли вы, что команда Asobi также экспериментировала с еще более причудливыми идеями, такими как кофейная шлифовальная машина и рулетка? Этот захватывающий лакомство было раскрыто во время посещаемости IGN на GDC 2025, где директор студии команды Asobi Николас Дусет выступил с разведением под названием «Создание« Astro Bot »». В своей презентации Дусет углубился в творческий процесс, стоящий за платформером талисмана PlayStation, демонстрируя множество ранних прототиповых изображений и контента, которые не сделали окончательного сокращения.

Дусет начал свой разговор, обсудив первоначальный шаг для Astro Bot, составленный в мае 2021 года, вскоре после того, как команда Asobi начала прототипирование. Он рассказал, что подача претерпела 23 изменения, прежде чем был представлен высшему руководству. Поля была творчески иллюстрирована как восхитительный комикс, эффективно подчеркивая основные столбы и занятия игры. Понятно, что этот уникальный подход помог обеспечить зеленый свет проекта.

Слайд от разговора о GDC Николаса Дуче, создание «Astro Bot», показывающее объяснение комиксов о поле игры.

Слайд от разговора о GDC Николаса Дуче, создание «Astro Bot», показывающее объяснение комиксов о поле игры.

Затем Дусет поделился тем, как команда Asobi создала идеи, подчеркивая обширные сеансы мозгового штурма. Команда сформировала небольшие, междисциплинарные группы из 5-6 человек, каждая из которых вносит идеи через отдельные липкие заметки, что привело к визуально поразительному мозговому штурму:

Еще один слайд из разговора, показывающий мозговые штурмы липкой ноты от команды Асоби.

Еще один слайд из разговора, показывающий мозговые штурмы липкой ноты от команды Асоби.

Доусет отметил, что не все идеи, переходящие на этап прототипирования, при этом только около 10% разрабатываемых концепций мозговых штурма. Однако это все еще означало значительное количество прототипов. Дусет подчеркнул важность прототипа во всех отделах, побуждая всех исследовать свои идеи. Интересным примером был прототип аудио -команды театра в Astro Bot для экспериментов с тактичными вибрациями контроллера, соответствующими различным звуковым эффектам, таким как различные дверные движения.

Еще один слайд из разговора, показывающий прототип губки вместе с концептуальным искусством Astro Bot, становятся губкой.

Еще один слайд из разговора, показывающий прототип губки вместе с концептуальным искусством Astro Bot, становятся губкой.

Дусет пояснил, что прототипирование имело решающее значение для команды Asobi, когда некоторые программисты были посвящены экспериментам с неплатформирующей механикой. Губковая мощность, которая использовала адаптивный триггер для сжатия, возник в результате этих усилий и стала основной особенностью игры.

Еще один слайд из разговора, показывающий различные прототипы, которые были сделаны для Astro Bot.

Еще один слайд из разговора, показывающий различные прототипы, которые были сделаны для Astro Bot.

Дусет демонстрировал изображение, демонстрирующее различные прототипы, в том числе внедренную механику воздушного шара и губки, наряду с неиспользованными идеями, такими как игра в теннис, игрушечную игрушку, колесо рулетки и кофейную шлифовальную машину.

В дальнейшем, Дусет обсудил, как были разработаны уровни вокруг конкретной механики, направленной на уникальный игровой процесс на каждом уровне, чтобы избежать повторения. В то время как некоторые борьбы можно было повторно использоваться, их реализация должна была значительно различаться, чтобы поддерживать разнообразие. Он показал изображения уровня среза, тематического вокруг птиц, которые были отброшены за то, что он был слишком похож на другие уровни, используя обезьяну.

Еще один слайд, показывающий уровень сокращения от бота Astro вместе с двумя другими внедренными уровнями.

Еще один слайд, показывающий уровень сокращения от бота Astro вместе с двумя другими внедренными уровнями.

Завершая свой разговор, Дусет обсудил финальную сцену игры, предлагая ** предупреждение о спойлере ** для тех, кто не закончил Astro Bot:

В финальной сцене игроки собирают разбитого бота Астро с помощью других ботов. Первоначально сцена была более радикальной, а Astro Bot был полностью расчленен игроку, с участием только туловища. Этот подход расстроил некоторые плейлисты, что приводит к менее радикальной версии, которую можно увидеть в финальной игре.

Клип из презентации Дуче, показывающий оригинальное окончание Astro Bot.

Клип из презентации Дуче, показывающий оригинальное окончание Astro Bot.

Выступление Doucet предоставило многочисленное интригующее понимание развития Astro Bot, игры, которая получила 9/10 в нашем обзоре, отмечаемой как «фантастически изобретательный платформер сам по себе, Astro Bot особенно особенный для всех, где есть место в своем сердце для Playstation».

Трендовые игры Более >