by Eleanor Apr 24,2025
Peminat bot Astro sudah biasa dengan kuasa span yang dikasihi, tetapi adakah anda tahu bahawa pasukan Asobi juga bereksperimen dengan idea-idea yang lebih aneh seperti penggiling kopi dan roda rolet? Tidbit yang menarik ini diturunkan semasa kehadiran IGN di GDC 2025, di mana pengarah studio Team Asobi, Nicolas Doucet, menyampaikan ceramah yang bertajuk, "Pembuatan 'Astro Bot'". Dalam persembahannya, Doucet menyelidiki jauh ke dalam proses kreatif di belakang platformer PlayStation Mascot, mempamerkan pelbagai imej dan kandungan prototaip awal yang tidak membuat pemotongan terakhir.
Doucet memulakan ceramahnya dengan membincangkan padang awal untuk Astro Bot, yang dirangka pada Mei 2021, sejurus selepas Team Asobi memulakan prototaip. Dia mendedahkan bahawa padang menjalani 23 semakan sebelum dibentangkan kepada pengurusan atasan. Padang ini digambarkan secara kreatif sebagai jalur komik yang comel, dengan berkesan menonjolkan tiang dan aktiviti utama permainan. Sudah jelas bahawa pendekatan unik ini membantu menjamin cahaya hijau projek.
Doucet kemudian berkongsi bagaimana pasukan Asobi menghasilkan idea -idea, menekankan sesi brainstorming yang luas. Pasukan ini membentuk kumpulan kecil, pelbagai disiplin 5-6 orang, masing-masing menyumbang idea melalui nota melekit individu, menghasilkan papan brainstorming yang menarik secara visual:
Tidak semua idea yang beralih ke fasa prototaip, Doucet menyatakan, dengan hanya kira -kira 10% daripada konsep brainstormed yang sedang dibangunkan. Walau bagaimanapun, ini masih bermakna sejumlah besar prototaip. Doucet menekankan pentingnya prototaip di semua jabatan, menggalakkan semua orang untuk meneroka idea mereka. Satu contoh yang menarik adalah prototaip pasukan audio teater dalam bot Astro untuk bereksperimen dengan getaran pengawal haptik yang sepadan dengan kesan bunyi yang berbeza, seperti pelbagai gerakan pintu.
Prototaip adalah penting untuk pasukan Asobi, Doucet menjelaskan, dengan pengaturcara tertentu yang didedikasikan untuk bereksperimen dengan mekanik yang tidak platform. Power-Up Sponge, yang menggunakan pencetus penyesuaian untuk memerah, berasal dari usaha ini dan menjadi ciri utama permainan.
Doucet memaparkan imej yang mempamerkan pelbagai prototaip, termasuk mekanik belon dan span yang dilaksanakan, bersama-sama dengan idea-idea yang tidak digunakan seperti permainan tenis, mainan angin, roda rolet, dan penggiling kopi.
Selanjutnya ke dalam ceramah, Doucet membincangkan bagaimana tahap direka bentuk di sekitar mekanik tertentu, yang bertujuan untuk permainan unik di setiap peringkat untuk mengelakkan pengulangan. Walaupun sesetengah kuasa boleh digunakan semula, pelaksanaannya perlu berbeza dengan ketara untuk mengekalkan pelbagai. Dia menunjukkan imej tahap potong bertemakan di sekitar penerbangan burung, yang dibuang kerana terlalu serupa dengan tahap lain menggunakan kuasa monyet.
Menyimpulkan ceramahnya, Doucet membincangkan adegan terakhir permainan, menawarkan ** sisa peringatan ** bagi mereka yang belum selesai Astro Bot:
Dalam adegan terakhir, pemain memasang semula bot Astro yang patah dengan bantuan dari bot lain. Pada mulanya, adegan itu lebih drastik, dengan bot Astro diserahkan kepada pemain yang benar -benar dismembered, yang hanya memaparkan batang badan. Pendekatan ini mengganggu beberapa playtesters, yang membawa kepada versi kurang drastik yang dilihat dalam permainan akhir.
Ceramah Doucet memberikan banyak pandangan yang menarik ke dalam perkembangan Astro Bot, sebuah permainan yang menerima 9/10 dalam kajian kami, yang disambut sebagai "platformer yang hebat dalam haknya sendiri, Astro Bot sangat istimewa bagi sesiapa sahaja yang mempunyai tempat di hati mereka untuk Playstation."
Cara memberi makan penduduk kampung dengan keperluan
BitLife: Cara Melengkapkan Cabaran Renaissance
Panduan Wira Bahiti: Menguasai Penembak Epik di Whiteout Survival
Geladak bullseye terbaik di Marvel Snap
Salah satu pemain cod paling terkenal menganggap siri ini berada dalam keadaan terburuk sekarang
Black Clover M: Kod penebusan terkini diturunkan!
Cara Melengkapkan Cank di Kerajaan Datang Pembebasan 2
Infinity Nikki: Cara Menang di Marble King
Preorders Vinyl Trilogy Mass Effect dibuka, pelepasan ditetapkan untuk 11 Julai
Apr 25,2025
Applin Debut di Pokémon Go: Penemuan manis menunggu!
Apr 25,2025
"Permainan Dishonored: Panduan Pesanan Main Terbaik"
Apr 25,2025
WARTALES 2025 Kemas kini Utama: AI, Peta, Baki Pembaikan
Apr 25,2025
"Infinity Nikki ditetapkan untuk dilancarkan di Steam"
Apr 25,2025