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Astro Bot揭示了剪切的内容:鸟类飞行水平和无头Astro

by Eleanor Apr 24,2025

Astro Bot的迷们熟悉了心爱的海绵供电,但是您知道Asobi还尝试了更异想天开的想法,例如咖啡研磨机和轮盘赌轮吗? IGN在GDC 2025参加GDC的出席期间透露了这个引人入胜的花絮,Asobi Team的工作室导演Nicolas Doucet在那里发表了一个启发性演讲,标题为“'Astro Bot'的制作”。在演讲中,Doucet深入研究了PlayStation Mascot平台游戏背后的创作过程,展示了各种早期的原型图像和内容,这些图像和内容并未使最终剪切。

杜塞特(Doucet)讨论了2021年5月在阿索比(Asobi)开始原型型之后不久的Astro Bot的最初宣传,从而开始了他的演讲。他透露,在向高层管理人员提交之前,该球场进行了23次修订。该球场被创造性地说明为可爱的漫画,有效地突出了游戏的主要支柱和活动。显然,这种独特的方法有助于确保该项目的绿灯。

尼古拉斯·杜塞特(Nicholas Doucet)的GDC演讲的幻灯片,“ astro bot”的制作,展示了漫画的解释。

尼古拉斯·杜塞特(Nicholas Doucet)的GDC演讲的幻灯片,“ astro bot”的制作,展示了漫画的解释。

然后,杜塞特(Doucet)分享了团队如何产生想法,强调大量的集思广益会议。该团队组成了5-6人组成的小型,多学科的小组,每个人都通过单独的纸质音符来贡献思想,从而产生了令人惊叹的头脑风暴委员会:

演讲中的另一个滑梯,显示了Asobi团队的棘手笔记。

演讲中的另一个滑梯,显示了Asobi团队的棘手笔记。

Doucet指出,并非所有想法都过渡到原型阶段,只有大约10%的头脑风暴概念进一步发展。但是,这仍然意味着大量的原型制作。 DOUCET强调了在所有部门的原型制作的重要性,鼓励每个人探索自己的想法。一个有趣的例子是Astro Bot中音频团队的剧院原型,以实验与不同的声音效果相对应的触觉控制器振动,例如各种门移动。

演讲中的另一个滑梯,展示了海绵原型,以及Astro Bot的概念艺术,成为海绵。

演讲中的另一个滑梯,展示了海绵原型,以及Astro Bot的概念艺术,成为海绵。

Doucet解释说,原型制作对于Asobi团队至关重要,某些程序员致力于实验非平台的力学。 Sponge Power使用使用自适应扳机进行挤压,源于这些努力,并成为游戏的核心功能。

演讲中的另一个幻灯片显示了为Astro Bot进行的各种原型活动。

演讲中的另一个幻灯片显示了为Astro Bot进行的各种原型活动。

Doucet展示了一张图像,展示了各种原型,包括已实施的气球和海绵力学,以及未使用的想法,例如网球游戏,缠绕玩具,轮盘轮和咖啡研磨机。

在谈话中,杜塞特(Doucet)讨论了如何围绕特定力学设计的水平,旨在在每个级别上进行独特的游戏玩法,以避免重复。虽然可以重复使用一些电力,但它们的实施必须有很大差异才能保持多样性。他展示了围绕鸟类飞行的剪裁水平的图像,该图像因使用Monkey Power的其他水平而被丢弃。

另一个幻灯片,显示了从Astro Bot和另外两个实施级别的削减水平。

另一个幻灯片,显示了从Astro Bot和另外两个实施级别的削减水平。

总结他的演讲,Doucet讨论了游戏的最后一幕,为那些尚未完成Astro Bot的人提供了**剧透警报**:

在最后一个场景中,玩家在其他机器人的帮助下重新组装了一个破损的Astro机器人。最初,场景更加剧烈,Astro Bot交给了玩家完全肢解,只有躯干。这种方法使一些游戏测试人员感到不安,从而导致最终游戏中看到的剧烈速度较小。

Doucet演示文稿中的剪辑显示了Astro Bot的原始结局。

Doucet演示文稿中的剪辑显示了Astro Bot的原始结局。

Doucet的演讲为Astro Bot的开发提供了许多有趣的见解,Astro Bot的开发是我们评论中获得9/10的游戏,被庆祝为“ Astro Bot本身就是一个奇妙的创造性平台游戏,对于在PlayStation心中有位置的任何人来说,Astro Bot尤其特别。”