บ้าน >  ข่าว >  Astro Bot เผยให้เห็นเนื้อหาที่ถูกตัด: ระดับการบินนกและ Astro ที่ไม่มีหัว

Astro Bot เผยให้เห็นเนื้อหาที่ถูกตัด: ระดับการบินนกและ Astro ที่ไม่มีหัว

by Eleanor Apr 24,2025

แฟน ๆ ของ Astro Bot คุ้นเคยกับพลังฟองน้ำอันเป็นที่รัก แต่คุณรู้หรือไม่ว่าทีม Asobi ได้ทดลองใช้ความคิดที่แปลกประหลาดยิ่งขึ้นเช่นเครื่องบดกาแฟและล้อรูเล็ต? อาหารอันโอชะที่น่าสนใจนี้ได้รับการเปิดเผยในระหว่างการเข้าร่วมของ IGN ที่ GDC 2025 ซึ่ง Nicolas Doucet ผู้อำนวยการสตูดิโอของ Asobi ของทีม Asobi ได้ส่งคำพูดที่รู้แจ้งเรื่อง "การสร้าง 'Astro Bot'" ในการนำเสนอของเขา Doucet เจาะลึกลงไปในกระบวนการสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลัง PlayStation มาสคอต Platformer แสดงภาพต้นแบบต้นแบบและเนื้อหาที่หลากหลายที่ไม่ได้ตัดครั้งสุดท้าย

Doucet เริ่มต้นการพูดคุยของเขาโดยการพูดคุยกับสนามเริ่มต้นสำหรับ Astro Bot ซึ่งร่างขึ้นในเดือนพฤษภาคม 2564 ไม่นานหลังจากที่ทีม Asobi เริ่มต้นแบบ เขาเปิดเผยว่าสนามได้รับการแก้ไข 23 ครั้งก่อนที่จะถูกนำเสนอต่อผู้บริหารระดับสูง สนามถูกแสดงอย่างสร้างสรรค์ว่าเป็นการ์ตูนที่น่ารักโดยเน้นเสาหลักและกิจกรรมหลักของเกมอย่างมีประสิทธิภาพ เป็นที่ชัดเจนว่าวิธีการที่ไม่เหมือนใครนี้ช่วยให้แสงสีเขียวของโครงการปลอดภัย

สไลด์จาก GDC Talk ของ Nicholas Doucet การสร้าง 'Astro Bot' แสดงคำอธิบายหนังสือการ์ตูนเกี่ยวกับสนามของเกม

สไลด์จาก GDC Talk ของ Nicholas Doucet การสร้าง 'Astro Bot' แสดงคำอธิบายหนังสือการ์ตูนเกี่ยวกับสนามของเกม

จากนั้น Doucet จึงแบ่งปันวิธีที่ Team Asobi สร้างความคิดโดยเน้นการประชุมระดมสมองอย่างกว้างขวาง ทีมได้จัดตั้งกลุ่มสหสาขาวิชาชีพขนาดเล็กจำนวน 5-6 คนแต่ละความคิดที่มีส่วนร่วมผ่านโน้ตเหนียว ๆ แต่ละตัวส่งผลให้คณะกรรมการระดมสมองที่โดดเด่นทางสายตา:

อีกสไลด์จากการพูดคุยแสดงให้เห็นว่ามีการระดมสมองที่เหนียวแน่นจากทีม Asobi

อีกสไลด์จากการพูดคุยแสดงให้เห็นว่ามีการระดมสมองที่เหนียวแน่นจากทีม Asobi

ไม่ใช่ความคิดทั้งหมดที่เปลี่ยนไปสู่ขั้นตอนการสร้างต้นแบบ Doucet ตั้งข้อสังเกตโดยมีเพียงประมาณ 10% ของแนวคิดที่ได้รับการพัฒนาต่อไป อย่างไรก็ตามนี่ยังหมายถึงการสร้างต้นแบบจำนวนมาก Doucet เน้นถึงความสำคัญของการสร้างต้นแบบในทุกแผนกกระตุ้นให้ทุกคนสำรวจความคิดของพวกเขา ตัวอย่างที่น่าสนใจคือต้นแบบของทีมเสียงของโรงละครภายใน Astro Bot เพื่อทดลองกับการสั่นสะเทือนของคอนโทรลเลอร์แบบสัมผัสที่สอดคล้องกับเอฟเฟกต์เสียงที่แตกต่างกันเช่นการเคลื่อนไหวของประตูต่างๆ

อีกสไลด์จากการพูดคุยแสดงต้นแบบฟองน้ำควบคู่ไปกับแนวคิดศิลปะของ Astro Bot กลายเป็นฟองน้ำ

อีกสไลด์จากการพูดคุยแสดงต้นแบบฟองน้ำควบคู่ไปกับแนวคิดศิลปะของ Astro Bot กลายเป็นฟองน้ำ

การสร้างต้นแบบเป็นสิ่งสำคัญสำหรับ Team Asobi, Doucet อธิบายโดยมีโปรแกรมเมอร์บางอย่างที่อุทิศให้กับการทดลองกับกลไกที่ไม่เป็นมาตรฐาน Sponge Power-Up ซึ่งใช้ Trigger Adaptive สำหรับการบีบต้นกำเนิดมาจากความพยายามเหล่านี้และกลายเป็นคุณลักษณะหลักของเกม

อีกสไลด์จากการพูดคุยแสดงกิจกรรมต้นแบบต่างๆที่ทำขึ้นสำหรับ Astro Bot

อีกสไลด์จากการพูดคุยแสดงกิจกรรมต้นแบบต่างๆที่ทำขึ้นสำหรับ Astro Bot

Doucet แสดงภาพที่แสดงต้นแบบต่างๆรวมถึงกลไกบอลลูนและฟองน้ำที่ใช้งานพร้อมกับแนวคิดที่ไม่ได้ใช้เช่นเกมเทนนิสของเล่นลมพัดล้อรูเล็ตและเครื่องบดกาแฟ

นอกจากนี้ในการพูดคุย Doucet ได้พูดคุยกันว่าระดับได้รับการออกแบบรอบกลไกเฉพาะโดยมีจุดประสงค์เพื่อเล่นเกมที่ไม่ซ้ำกันในแต่ละระดับเพื่อหลีกเลี่ยงการทำซ้ำ ในขณะที่บางส่วนสามารถนำกลับมาใช้ใหม่ได้การดำเนินการของพวกเขาจะต้องแตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญเพื่อรักษาความหลากหลาย เขาแสดงภาพของระดับการตัดที่มีธีมรอบ ๆ เที่ยวบินนกซึ่งถูกทิ้งเพราะมีความคล้ายคลึงกับระดับอื่น ๆ โดยใช้พลังลิง

สไลด์อื่นแสดงระดับการตัดจาก Astro Bot พร้อมกับอีกสองระดับที่ใช้งาน

สไลด์อื่นแสดงระดับการตัดจาก Astro Bot พร้อมกับอีกสองระดับที่ใช้งาน

สรุปการพูดคุยของเขา Doucet ได้พูดคุยเกี่ยวกับฉากสุดท้ายของเกมโดยเสนอการแจ้งเตือนสปอยเลอร์ ** สำหรับผู้ที่ยังไม่จบ Astro Bot:

ในฉากสุดท้ายผู้เล่นประกอบบอท Astro ที่หักด้วยความช่วยเหลือจากบอทอื่น ๆ ในขั้นต้นฉากนั้นรุนแรงมากขึ้นโดย Astro Bot ส่งมอบให้กับผู้เล่นอย่างสมบูรณ์โดยมีลำตัวเท่านั้น วิธีการนี้ทำให้ Playtesters บางคนอารมณ์เสียซึ่งนำไปสู่รุ่นที่รุนแรงน้อยกว่าที่เห็นในเกมสุดท้าย

คลิปจากการนำเสนอของ Doucet แสดงการสิ้นสุดดั้งเดิมของ Astro Bot

คลิปจากการนำเสนอของ Doucet แสดงการสิ้นสุดดั้งเดิมของ Astro Bot

การพูดคุยของ Doucet ให้ข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจมากมายเกี่ยวกับการพัฒนาของ Astro Bot เกมที่ได้รับ 9/10 ในการตรวจสอบของเราเฉลิมฉลองว่าเป็น

เกมที่กำลังมาแรง มากกว่า >