Thuis >  Nieuws >  Astro Bot onthult een snijgehalte: vogelvluchtniveau en headless Astro

Astro Bot onthult een snijgehalte: vogelvluchtniveau en headless Astro

by Eleanor Apr 24,2025

Astro BOT-fans zijn bekend met de geliefde spons power-up, maar wist je dat Team Asobi ook experimenteerde met nog meer grillige ideeën zoals een koffiemolen en een roulettewiel? Dit fascinerende stukje werd onthuld tijdens de aanwezigheid van IGN op GDC 2025, waar de studiodirecteur van Team Asobi, Nicolas Doucet, een verhelderend gesprek gaf met de titel "The Making of 'Astro Bot'". In zijn presentatie dook Doucet diep in het creatieve proces achter de PlayStation Mascot -platformer, met een verscheidenheid aan vroege prototype -afbeeldingen en inhoud die de laatste snit niet maakte.

Doucet begon zijn toespraak door de eerste pitch voor Astro Bot te bespreken, opgesteld in mei 2021, kort nadat Team Asobi met prototyping begon. Hij onthulde dat het veld 23 revisies onderging voordat hij werd gepresenteerd aan topmanagement. Het veld werd creatief geïllustreerd als een schattige stripverhaal, die effectief de belangrijkste pijlers en activiteiten van de game benadrukte. Het is duidelijk dat deze unieke aanpak heeft bijgedragen aan het groene licht van het project.

Een dia van het GDC -gesprek van Nicholas Doucet, het maken van 'Astro Bot', die een stripboekuitleg over het veld van de game toont.

Een dia van het GDC -gesprek van Nicholas Doucet, het maken van 'Astro Bot', die een stripboekuitleg over het veld van de game toont.

Doucet deelde vervolgens hoe Team Asobi ideeën genereerde en de nadruk legde op uitgebreide brainstormsessies. Het team vormde kleine, multidisciplinaire groepen van 5-6 personen, elk bijdragende ideeën via individuele plaknotities, wat resulteerde in een visueel opvallend brainstormbord:

Nog een dia van het gesprek, met sticky note brainstorms van Team Asobi.

Nog een dia van het gesprek, met sticky note brainstorms van Team Asobi.

Niet alle ideeën zijn overgegaan naar de prototypefase, merkte Doucet op, met slechts ongeveer 10% van de brainstormde concepten die verder werden ontwikkeld. Dit betekende echter nog steeds een aanzienlijke hoeveelheid prototyping. Doucet benadrukte het belang van prototyping op alle afdelingen en moedigde iedereen aan om hun ideeën te verkennen. Een interessant voorbeeld was het prototype van een audioteam van een theater in Astro Bot om te experimenteren met haptische controller -trillingen die overeenkomen met verschillende geluidseffecten, zoals verschillende deurbewegingen.

Nog een dia van het gesprek, met een sponsprototype naast concept art van Astro Bot die een spons wordt.

Nog een dia van het gesprek, met een sponsprototype naast concept art van Astro Bot die een spons wordt.

Prototyping was cruciaal voor Team ASOBI, legde Doucet uit, met bepaalde programmeurs die zich toeleggen op experimenteren met niet-platformerende mechanica. De spons power-up, die de adaptieve trigger voor het knijpen gebruikte, is voortgekomen uit deze inspanningen en werd een kernkenmerk van het spel.

Nog een dia van het gesprek met verschillende prototype -activiteiten die zijn gemaakt voor Astro Bot.

Nog een dia van het gesprek met verschillende prototype -activiteiten die zijn gemaakt voor Astro Bot.

Doucet toonde een afbeelding met verschillende prototypes, waaronder de geïmplementeerde ballon- en sponsmechanica, naast ongebruikte ideeën zoals een tennisspel, een opwindspeelgoed, een roulettewiel en een koffiemolen.

Verder in het gesprek besprak Doucet hoe niveaus werden ontworpen rond specifieke mechanica, gericht op een unieke gameplay in elk niveau om herhaling te voorkomen. Hoewel sommige power-ups konden worden hergebruikt, moest hun implementatie aanzienlijk verschillen om variatie te behouden. Hij liet beelden zien van een gesneden niveau-thema rond vogelvluchten, die werden weggegooid omdat ze te veel lijken op andere niveaus met behulp van de aap-power-up.

Nog een dia, met een snijniveau van Astro Bot naast twee andere geïmplementeerde niveaus.

Nog een dia, met een snijniveau van Astro Bot naast twee andere geïmplementeerde niveaus.

Doucet sloot zijn toespraak af en besprak de laatste scène van het spel en bood een ** spoiler alert ** voor degenen die Astro Bot niet hebben afgerond:

In de laatste scène monteren spelers een gebroken Astro -bot weer met hulp van andere bots. Aanvankelijk was de scène drastischer, met Astro Bot overhandigd aan de speler volledig uiteengereten, met alleen de romp. Deze aanpak maakte sommige playtesters van streek, wat leidde tot de minder drastische versie die in de laatste game werd gezien.

Een clip uit de presentatie van Doucet toont het originele einde van Astro Bot.

Een clip uit de presentatie van Doucet toont het originele einde van Astro Bot.

Doucet's toespraak bood tal van intrigerende inzichten in de ontwikkeling van Astro Bot, een spel dat een 9/10 ontving in onze review, gevierd als "een fantastisch inventief platformer op zich, Astro Bot is vooral speciaal voor iedereen met een plaats in hun hart voor PlayStation."

Populaire spellen Meer >