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Astro Bot rivela il contenuto di taglio: livello di volo degli uccelli e Astro senza testa

by Eleanor Apr 24,2025

I fan di Astro Bot hanno familiarità con l'amato power-up di spugne, ma sapevi che il team Asobi ha anche sperimentato idee ancora più stravaganti come una smerigliatrice e una ruota della roulette? Questo affascinante bocconcino è stato rivelato durante la partecipazione di IGN al GDC 2025, in cui il direttore dello studio del Team Asobi, Nicolas Doucet, ha tenuto un discorso illuminante intitolato "The Making of" Astro Bot ". Nella sua presentazione, Doucet ha approfondito il processo creativo dietro il platform della mascotte PlayStation, mostrando una varietà di immagini e contenuti dei primi prototipo che non hanno fatto il taglio finale.

Doucet ha dato il via al suo discorso discutendo del tono iniziale per Astro Bot, arruolato nel maggio 2021, poco dopo che la squadra Asobi ha iniziato a prototipazione. Ha rivelato che il campo ha subito 23 revisioni prima di essere presentato al top management. Il tono è stato creativamente illustrato come un adorabile fumetto, evidenziando efficacemente i principali pilastri e le attività del gioco. È chiaro che questo approccio unico ha contribuito a garantire la luce verde del progetto.

Una diapositiva del discorso GDC di Nicholas Doucet, The Making of

Una diapositiva del discorso GDC di Nicholas Doucet, The Making of "Astro Bot", che mostra una spiegazione dei fumetti del tono del gioco.

Doucet ha quindi condiviso il modo in cui il Team Asobi ha generato idee, sottolineando ampie sessioni di brainstorming. Il team ha formato piccoli gruppi multidisciplinari di 5-6 persone, ciascuno di idee che ha contribuito attraverso singoli appunti appiccicosi, risultando in una tavola di brainstorming visivamente sorprendente:

Un'altra diapositiva dal discorso, che mostra un brainstorms appiccicoso della squadra Asobi.

Un'altra diapositiva dal discorso, che mostra un brainstorms appiccicoso della squadra Asobi.

Non tutte le idee sono passate alla fase di prototipazione, ha osservato Doucet, con solo circa il 10% dei concetti brainstormati in fase di sviluppo. Tuttavia, ciò significava ancora una notevole quantità di prototipazione. Doucet ha messo in evidenza l'importanza di prototiparsi in tutti i dipartimenti, incoraggiando tutti a esplorare le loro idee. Un esempio interessante è stato il prototipo di un team audio di un teatro all'interno di Astro Bot per sperimentare le vibrazioni del controller tattile corrispondente a diversi effetti sonori, come vari movimenti delle porte.

Un'altra diapositiva dal discorso, che mostra un prototipo di spugna accanto alla concept art di Astro Bot che diventa una spugna.

Un'altra diapositiva dal discorso, che mostra un prototipo di spugna accanto alla concept art di Astro Bot che diventa una spugna.

La prototipazione è stata cruciale per il team Asobi, ha spiegato Doucet, con alcuni programmatori dedicati alla sperimentazione con meccaniche non piattaformi. L'energia di sponge, che ha utilizzato il grilletto adattivo per lo spremere, ha avuto origine da questi sforzi ed è diventato una caratteristica fondamentale del gioco.

Un'altra diapositiva del discorso che mostra varie attività prototipo realizzate per Astro Bot.

Un'altra diapositiva del discorso che mostra varie attività prototipo realizzate per Astro Bot.

Doucet ha mostrato un'immagine che mostra vari prototipi, tra cui il palloncino implementato e i meccanici di spugna, insieme a idee inutilizzate come una partita di tennis, un giocattolo per il mantello, una ruota di roulette e una smerigliatrice.

Inoltre, Doucet ha discusso di come i livelli sono stati progettati attorno a meccanici specifici, mirando a un gameplay unico in ogni livello per evitare la ripetizione. Mentre alcuni power-up potevano essere riutilizzati, la loro attuazione doveva differire in modo significativo per mantenere la varietà. Ha mostrato immagini di un livello di taglio a tema attorno ai voli per uccelli, che è stato scartato per essere troppo simile agli altri livelli usando il potenziamento delle scimmie.

Un'altra diapositiva, che mostra un livello di taglio da Astro Bot insieme ad altri due livelli implementati.

Un'altra diapositiva, che mostra un livello di taglio da Astro Bot insieme ad altri due livelli implementati.

Concludendo il suo discorso, Doucet ha discusso della scena finale del gioco, offrendo un avviso di spoiler ** per coloro che non hanno finito Astro Bot:

Nella scena finale, i giocatori rimborsano un bot Astro rotto con l'aiuto di altri robot. Inizialmente, la scena era più drastica, con Astro Bot consegnato al giocatore completamente smembrato, con solo il busto. Questo approccio ha sconvolto alcuni playtesters, portando alla versione meno drastica vista nel gioco finale.

Una clip della presentazione di Doucet che mostra la fine originale di Astro Bot.

Una clip della presentazione di Doucet che mostra la fine originale di Astro Bot.

Il discorso di Doucet ha fornito numerose spunti intriganti sullo sviluppo di Astro Bot, un gioco che ha ricevuto un 9/10 nella nostra recensione, celebrata come "un platform fantasticamente inventivo a sé stante, Astro Bot è particolarmente speciale per chiunque abbia un posto nel cuore per Playstation".

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