Dom >  Aktualności >  Astro Bot ujawnia zawartość cięcia: poziom lotu ptaka i bezgłowy astro

Astro Bot ujawnia zawartość cięcia: poziom lotu ptaka i bezgłowy astro

by Eleanor Apr 24,2025

Fani Astro Bot znają ukochaną powiększenie gąbki, ale czy wiesz, że zespół Asobi eksperymentował również z jeszcze bardziej kapryśnymi pomysłami, takimi jak młynek do kawy i koło ruletki? Ten fascynujący smakołyk został ujawniony podczas obecności IGN na GDC 2025, gdzie dyrektor studyjny zespołu Asobi, Nicolas Doucet, wygłosił pouczającą rozmowę zatytułowaną „Making of„ Astro Bot ””. W swojej prezentacji Doucet zagłębił się głęboko w proces twórczy za platformatu Mascot PlayStation, prezentując różnorodne wczesne prototypowe obrazy i treści, które nie zostały ostateczne.

Doucet rozpoczął przemówienie, omawiając początkowe boisko dla Astro Bot, sporządzone w maju 2021 r., Krótko po tym, jak zespół Asobi rozpoczął prototypowanie. Ujawnił, że boisko przeszło 23 poprawki, zanim otrzyma najwyższego kierownictwa. Boisko została twórczo zilustrowana jako uroczy komiks, skutecznie podkreślając główne filary i zajęcia gry. Oczywiste jest, że to unikalne podejście pomogło zabezpieczyć zielone światło projektu.

Slajd z GDC Talk Nicholasa Douceta, The Making of „Astro Bot”, pokazujący komiks wyjaśniający boisko gry.

Slajd z GDC Talk Nicholasa Douceta, The Making of „Astro Bot”, pokazujący komiks wyjaśniający boisko gry.

Następnie Doucet podzielił się, w jaki sposób Team Asobi wygenerował pomysły, podkreślając rozległe sesje burzy mózgów. Zespół utworzył małe, multidyscyplinarne grupy 5-6 osób, z których każda przyczynia się do pomysłów za pomocą indywidualnych lepkich nut, co skutkuje wizualnie uderzającą deską burzy mózgów:

Kolejny zjeżdżalnia z rozmowy, pokazująca burzy mózgów z nut od zespołu Asobi.

Kolejny zjeżdżalnia z rozmowy, pokazująca burzy mózgów z nut od zespołu Asobi.

Doucet zauważył, że nie wszystkie pomysły przechodzące na fazę prototypowania, przy czym tylko około 10% burzy mózgów rozwijało się dalej. Jednak nadal oznaczało to znaczną ilość prototypowania. Doucet podkreślił znaczenie prototypowania we wszystkich działach, zachęcając wszystkich do odkrywania swoich pomysłów. Ciekawym przykładem był prototyp zespołu audio teatru w Astro Bot do eksperymentowania z wibracjami kontrolera dotykowego odpowiadające różnym efektom dźwiękowym, takimi jak różne ruchy drzwi.

Kolejny zjeżdżalnia z dyskusji, pokazująca prototyp gąbki obok koncepcji Art of Astro Bot, stając się gąbką.

Kolejny zjeżdżalnia z dyskusji, pokazująca prototyp gąbki obok koncepcji Art of Astro Bot, stając się gąbką.

Doucet wyjaśnił, że prototypowanie było kluczowe dla Team Asobi, przy czym niektórzy programistowie poświęcili eksperymentowanie z mechaniką nie splatania. Powiększanie gąbki, które wykorzystywało adaptacyjny spust do ściskania, wywodzi się z tych wysiłków i stał się podstawową cechą gry.

Kolejny zjeżdżalnia z rozmowy pokazująca różne prototypowe działania, które zostały wykonane dla Astro Bot.

Kolejny zjeżdżalnia z rozmowy pokazująca różne prototypowe działania, które zostały wykonane dla Astro Bot.

Doucet pokazał obraz przedstawiający różne prototypy, w tym zaimplementowaną mechanikę balonu i gąbki, wraz z nieużywanymi pomysłami, takimi jak gra tenisowa, zabawka, koło ruletki i młynek do kawy.

W dalszej części rozmowy Doucet omówił, w jaki sposób poziomy zostały zaprojektowane wokół określonych mechaników, mając na celu unikalną rozgrywkę na każdym poziomie, aby uniknąć powtórzenia. Podczas gdy niektóre ulepszenia mogłyby zostać ponownie wykorzystane, ich wdrożenie musiało znacznie się różnić w celu utrzymania różnorodności. Pokazał obrazy poziomu cięcia tematycznego wokół lotów ptaków, które zostały odrzucone za to, że jest zbyt podobny do innych poziomów za pomocą ulepszenia małpy.

Kolejny slajd, pokazujący poziom cięcia z Bota Astro wraz z dwoma innymi zaimplementowanymi poziomami.

Kolejny slajd, pokazujący poziom cięcia z Bota Astro wraz z dwoma innymi zaimplementowanymi poziomami.

Podsumowując swoją rozmowę, Doucet omówił ostatnią scenę gry, oferując ** alert spoilera ** dla tych, którzy nie ukończyli Astro Bot:

W końcowej scenie gracze z pomocą innych botów ponownie złożą złamany bot Astro. Początkowo scena była bardziej drastyczna, a Astro Bot przekazał graczowi całkowicie rozczłonkowane, z tułów. Takie podejście zdenerwowało niektórych testerów, co prowadzi do mniej drastycznej wersji widocznej w końcowej grze.

Klip z prezentacji Douceta pokazujący oryginalne zakończenie Bota Astro.

Klip z prezentacji Douceta pokazujący oryginalne zakończenie Bota Astro.

Rozmowa Douceta zapewniła wiele intrygujących informacji na temat rozwoju Astro Bot, gry, która otrzymała 9/10 w naszej recenzji, świętowana jako „fantastycznie pomysłowa platformówka sama, Astro Bot jest szczególnie wyjątkowy dla każdego, kto ma miejsce w swoim sercu do PlayStation”.

Popularne gry Więcej >