by Eleanor Apr 24,2025
Astro Bot的迷們熟悉了心愛的海綿供電,但是您知道Asobi還嘗試了更異想天開的想法,例如咖啡研磨機和輪盤賭輪嗎? IGN在GDC 2025參加GDC的出席期間透露了這個引人入勝的花絮,Asobi Team的工作室導演Nicolas Doucet在那裡發表了一個啟發性演講,標題為“'Astro Bot'的製作”。在演講中,Doucet深入研究了PlayStation Mascot平台遊戲背後的創作過程,展示了各種早期的原型圖像和內容,這些圖像和內容並未使最終剪切。
杜塞特(Doucet)討論了2021年5月在阿索比(Asobi)開始原型型之後不久的Astro Bot的最初宣傳,從而開始了他的演講。他透露,在向高層管理人員提交之前,該球場進行了23次修訂。該球場被創造性地說明為可愛的漫畫,有效地突出了遊戲的主要支柱和活動。顯然,這種獨特的方法有助於確保該項目的綠燈。
然後,杜塞特(Doucet)分享了團隊如何產生想法,強調大量的集思廣益會議。該團隊組成了5-6人組成的小型,多學科的小組,每個人都通過單獨的紙質音符來貢獻思想,從而產生了令人驚嘆的頭腦風暴委員會:
Doucet指出,並非所有想法都過渡到原型階段,只有大約10%的頭腦風暴概念進一步發展。但是,這仍然意味著大量的原型製作。 DOUCET強調了在所有部門的原型製作的重要性,鼓勵每個人探索自己的想法。一個有趣的例子是Astro Bot中音頻團隊的劇院原型,以實驗與不同的聲音效果相對應的觸覺控制器振動,例如各種門移動。
Doucet解釋說,原型製作對於Asobi團隊至關重要,某些程序員致力於實驗非平台的力學。 Sponge Power使用使用自適應扳機進行擠壓,源於這些努力,並成為遊戲的核心功能。
Doucet展示了一張圖像,展示了各種原型,包括已實施的氣球和海綿力學,以及未使用的想法,例如網球遊戲,纏繞玩具,輪盤輪和咖啡研磨機。
在談話中,杜塞特(Doucet)討論瞭如何圍繞特定力學設計的水平,旨在在每個級別上進行獨特的遊戲玩法,以避免重複。雖然可以重複使用一些電力,但它們的實施必須有很大差異才能保持多樣性。他展示了圍繞鳥類飛行的剪裁水平的圖像,該圖像因使用Monkey Power的其他水平而被丟棄。
總結他的演講,Doucet討論了遊戲的最後一幕,為那些尚未完成Astro Bot的人提供了**劇透警報**:
在最後一個場景中,玩家在其他機器人的幫助下重新組裝了一個破損的Astro機器人。最初,場景更加劇烈,Astro Bot交給了玩家完全肢解,只有軀幹。這種方法使一些遊戲測試人員感到不安,從而導致最終遊戲中看到的劇烈速度較小。
Doucet的演講為Astro Bot的開發提供了許多有趣的見解,Astro Bot的開發是我們評論中獲得9/10的遊戲,被慶祝為“ Astro Bot本身就是一個奇妙的創造性平台遊戲,對於在PlayStation心中有位置的任何人來說,Astro Bot尤其特別。”