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Le Thunk local a évité Roguelikes dans le développement du balatro, sauf tuer la flèche

by Logan Apr 16,2025

Le développeur Balatro Local Thunk a partagé un compte rendu complet du parcours de développement du jeu sur son blog personnel, révélant une approche intrigante de la conception du jeu. Tout au long du développement de Balatro, Thunk local a consciemment évité de jouer à d'autres jeux Roguelike, à l'exception d'un cas notable. En décembre 2021, il a décidé d'arrêter de jouer à Roguelike Games pour maintenir la nouveauté et l'excitation d'explorer la conception de jeux selon ses propres termes.

"Je veux être limpide ici et dire que ce n'était pas parce que je pensais que cela entraînerait un meilleur jeu", a expliqué Thunk local. "C'est parce que faire des jeux est mon passe-temps, les libérer et gagner de l'argent avec eux ne l'est pas, si naïvement explorer le design de Roguelike (et surtout le design de la deckbuilder, puisque je n'en avais jamais joué auparavant) faisait partie du fun pour moi. Je voulais faire des erreurs, je voulais réinventer la roue, je ne voulais pas emprunter, ce qui pourrait avoir des design existant.

Cependant, un an et demi plus tard, le Thunk local a fait une exception en téléchargeant et en jouant à Slay the Spire. Il a décrit l'expérience comme révélatrice, déclarant: "Putain de merde, maintenant ** c'est ** est un jeu." Initialement, il l'a joué pour étudier la mise en œuvre du contrôleur pour les jeux de cartes mais s'est retrouvé captivé par sa conception. Il était reconnaissant d'avoir retardé l'expérience, notant que le jouer plus tôt aurait peut-être conduit à imiter sa conception, intentionnellement ou inconsciemment.

Le blog de Local Thunk est rempli de détails fascinants sur le développement de Balatro. Au début, il a utilisé le nom de dossier simple "Cardgame" pour le projet, qu'il n'a jamais changé. Le jeu était connu en interne sous le nom de "Joker Poker" pour une grande partie de son cycle de développement. Il a également partagé des informations sur plusieurs fonctionnalités qui ont été considérées mais finalement abandonnées, comme:

  • "Une version où la seule façon de mettre à niveau n'importe quoi est de mettre à niveau les cartes dans votre deck dans une sorte de pseudo-shop, et ces cartes peuvent être mises à niveau plusieurs fois (pensez comme des animaux de compagnie super auto, les animaux de compagnie ont des niveaux XP / différents lorsqu'ils sont combinés, même idée)"
  • "Une monnaie distincte pour les relances en dehors du% 1quot;"
  • "Un" sceau d'or "à ajouter aux cartes à jouer lorsque vous sautez tous les stores qui renvoient cette carte à la main une fois qu'elle a été jouée"

Le blog raconte également comment Balatro s'est retrouvé avec 150 Jokers. Cette décision découlait d'une mauvaise communication lors d'une réunion avec l'éditeur, Playstack, en octobre 2023. Local Thunk a initialement mentionné avoir 120 blagues, mais une réunion ultérieure a conduit au nombre d'être mal entendu ou à tort au jeu.

Enfin, le Thunk local a révélé l'origine de son nom de développeur, qui est enracinée dans une blague de programmation. Son partenaire, tout en apprenant à coder dans R, a nommé humour ses variables "Thunk". Thunk local, inspiré par l'utilisation par le langage de programmation LUA du mot-clé "local" pour la déclaration variable, a combiné les deux pour créer "Thunk local".

Pour ceux qui s'intéressent aux subtilités du développement de jeux, le blog de Thunk local offre une multitude d'informations et peut être trouvé [ici] (lien vers le blog). Chez IGN, nous avons une haute estime pour Balatro, en lui accordant un 9/10 et en le décrivant comme "un constructeur de deck de proportions sans fin satisfaisantes, c'est le genre de plaisir qui menace de dérailler des plans de week-end entiers alors que vous restez éveillé beaucoup trop tard dans les yeux d'un jeter qui vous tentait pour une course de plus."

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