บ้าน >  ข่าว >  Thunk ท้องถิ่นหลีกเลี่ยง Roguelikes ในการพัฒนา Balatro ยกเว้น Slay the Spire

Thunk ท้องถิ่นหลีกเลี่ยง Roguelikes ในการพัฒนา Balatro ยกเว้น Slay the Spire

by Logan Apr 16,2025

นักพัฒนา Balatro Local Thunk ได้แบ่งปันบัญชีที่ครอบคลุมเกี่ยวกับการพัฒนาของเกมในบล็อกส่วนตัวของเขาเผยให้เห็นวิธีการที่น่าสนใจในการออกแบบเกม ตลอดการพัฒนาของ Balatro ในท้องถิ่น Thunk หลีกเลี่ยงการเล่นเกม Roguelike อื่น ๆ อย่างมีสติยกเว้นตัวอย่างที่น่าสังเกตอย่างหนึ่ง ณ เดือนธันวาคม 2564 เขาตัดสินใจที่จะหยุดเล่นเกม Roguelike เพื่อรักษาความแปลกใหม่และความตื่นเต้นในการสำรวจการออกแบบเกมตามเงื่อนไขของเขาเอง

“ ฉันต้องการที่จะเป็นคริสตัลที่ชัดเจนที่นี่และบอกว่านี่ไม่ใช่เพราะฉันคิดว่ามันจะส่งผลให้เกมที่ดีขึ้น” Thunk ท้องถิ่นอธิบาย "นี่เป็นเพราะการทำเกมเป็นงานอดิเรกของฉันปล่อยพวกเขาและทำเงินจากพวกเขาไม่ได้เป็นการสำรวจการออกแบบ Roguelike อย่างไร้เดียงสา (และโดยเฉพาะอย่างยิ่งการออกแบบ Deckbuilder เนื่องจากฉันไม่เคยเล่นมาก่อน) เป็นส่วนหนึ่งของความสนุกสำหรับฉัน เกม. "

อย่างไรก็ตามหนึ่งปีครึ่งต่อมา Thunk ท้องถิ่นได้ทำการยกเว้นโดยการดาวน์โหลดและเล่น Slay the Spire เขาอธิบายถึงประสบการณ์ว่าเป็นการเปิดหูเปิดตาระบุว่า "อึศักดิ์สิทธิ์ตอนนี้ ** นั่นคือเกม" ในขั้นต้นเขาเล่นเพื่อศึกษาการใช้งานคอนโทรลเลอร์สำหรับเกมไพ่ แต่พบว่าตัวเองหลงใหลในการออกแบบ เขารู้สึกขอบคุณสำหรับการชะลอประสบการณ์โดยสังเกตว่าการเล่นก่อนหน้านี้อาจทำให้เขาเลียนแบบการออกแบบของมันไม่ว่าจะโดยเจตนาหรือโดยไม่รู้ตัว

โพสต์บล็อกของ Local Thunk เต็มไปด้วยรายละเอียดที่น่าสนใจเกี่ยวกับการพัฒนาของ Balatro ก่อนหน้านี้เขาใช้ชื่อโฟลเดอร์ง่าย ๆ "Cardgame" สำหรับโครงการซึ่งเขาไม่เคยเปลี่ยนแปลง เกมดังกล่าวเป็นที่รู้จักภายในชื่อ "Joker Poker" สำหรับวงจรการพัฒนาส่วนใหญ่ นอกจากนี้เขายังแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับคุณสมบัติหลายอย่างที่ได้รับการพิจารณา แต่ในที่สุดก็ทิ้งเช่น:

  • "เวอร์ชันที่วิธีเดียวที่จะอัพเกรดอะไรก็ได้คือการอัพเกรดการ์ดในสำรับของคุณในร้านค้าหลอกและการ์ดเหล่านั้นสามารถอัพเกรดได้หลายครั้ง (คิดว่าสัตว์เลี้ยงซูเปอร์อัตโนมัติสัตว์เลี้ยงมี XP/ระดับที่แตกต่างกันเมื่อรวมแนวคิดเดียวกัน)"
  • "สกุลเงินแยกต่างหากสำหรับ rerolls นอก %1quot;"
  • "A 'Golden Seal' ที่จะเพิ่มลงในการเล่นไพ่เมื่อคุณข้ามมู่ลี่ทั้งหมดที่ส่งคืนการ์ดใบนั้นให้มือหลังจากเล่นแล้ว"

บล็อกยังเล่าถึงวิธีการที่ Balatro ลงเอยด้วย 150 Jokers การตัดสินใจครั้งนี้เกิดจากการสื่อสารผิดพลาดในระหว่างการประชุมกับสำนักพิมพ์ PlayStack ในเดือนตุลาคม 2566 Thunk ท้องถิ่นกล่าวว่ามี 120 Jokers แต่การประชุมครั้งต่อไปทำให้จำนวนที่ผิดพลาดหรือผิดที่ 150 เขาตัดสินใจว่า 150 เป็นจำนวนที่ดีขึ้น

ในที่สุด Thunk ท้องถิ่นเปิดเผยต้นกำเนิดของชื่อนักพัฒนาของเขาซึ่งมีรากฐานมาจากเรื่องตลกการเขียนโปรแกรม หุ้นส่วนของเขาในขณะที่เรียนรู้ที่จะเขียนโค้ดใน R ชื่อตัวแปรของเธออย่างตลกขบขัน "Thunk" Thunk ท้องถิ่นซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากการใช้ภาษาการเขียนโปรแกรมของ Lua ในการใช้คำหลัก "ท้องถิ่น" สำหรับการประกาศตัวแปรรวมทั้งสองเพื่อสร้าง "thunk ท้องถิ่น"

สำหรับผู้ที่สนใจในความซับซ้อนของการพัฒนาเกมบล็อกของ Thunk ในท้องถิ่นมีข้อมูลมากมายและสามารถพบได้ [ที่นี่] (ลิงก์ไปยังบล็อก) ที่ IGN เรามีความเคารพอย่างสูงสำหรับ Balatro โดยมอบให้กับมัน 9/10 และอธิบายว่ามันเป็น "ผู้สร้างดาดฟ้าที่มีสัดส่วนที่น่าพอใจอย่างไม่รู้จบมันเป็นความสนุกที่ขู่ว่าจะตกรางตลอดทั้งสัปดาห์ในขณะที่คุณตื่นสายไปไกลเกินไป

เกมที่กำลังมาแรง มากกว่า >