by Logan Apr 16,2025
นักพัฒนา Balatro Local Thunk ได้แบ่งปันบัญชีที่ครอบคลุมเกี่ยวกับการพัฒนาของเกมในบล็อกส่วนตัวของเขาเผยให้เห็นวิธีการที่น่าสนใจในการออกแบบเกม ตลอดการพัฒนาของ Balatro ในท้องถิ่น Thunk หลีกเลี่ยงการเล่นเกม Roguelike อื่น ๆ อย่างมีสติยกเว้นตัวอย่างที่น่าสังเกตอย่างหนึ่ง ณ เดือนธันวาคม 2564 เขาตัดสินใจที่จะหยุดเล่นเกม Roguelike เพื่อรักษาความแปลกใหม่และความตื่นเต้นในการสำรวจการออกแบบเกมตามเงื่อนไขของเขาเอง
“ ฉันต้องการที่จะเป็นคริสตัลที่ชัดเจนที่นี่และบอกว่านี่ไม่ใช่เพราะฉันคิดว่ามันจะส่งผลให้เกมที่ดีขึ้น” Thunk ท้องถิ่นอธิบาย "นี่เป็นเพราะการทำเกมเป็นงานอดิเรกของฉันปล่อยพวกเขาและทำเงินจากพวกเขาไม่ได้เป็นการสำรวจการออกแบบ Roguelike อย่างไร้เดียงสา (และโดยเฉพาะอย่างยิ่งการออกแบบ Deckbuilder เนื่องจากฉันไม่เคยเล่นมาก่อน) เป็นส่วนหนึ่งของความสนุกสำหรับฉัน เกม. "
อย่างไรก็ตามหนึ่งปีครึ่งต่อมา Thunk ท้องถิ่นได้ทำการยกเว้นโดยการดาวน์โหลดและเล่น Slay the Spire เขาอธิบายถึงประสบการณ์ว่าเป็นการเปิดหูเปิดตาระบุว่า "อึศักดิ์สิทธิ์ตอนนี้ ** นั่นคือเกม" ในขั้นต้นเขาเล่นเพื่อศึกษาการใช้งานคอนโทรลเลอร์สำหรับเกมไพ่ แต่พบว่าตัวเองหลงใหลในการออกแบบ เขารู้สึกขอบคุณสำหรับการชะลอประสบการณ์โดยสังเกตว่าการเล่นก่อนหน้านี้อาจทำให้เขาเลียนแบบการออกแบบของมันไม่ว่าจะโดยเจตนาหรือโดยไม่รู้ตัว
โพสต์บล็อกของ Local Thunk เต็มไปด้วยรายละเอียดที่น่าสนใจเกี่ยวกับการพัฒนาของ Balatro ก่อนหน้านี้เขาใช้ชื่อโฟลเดอร์ง่าย ๆ "Cardgame" สำหรับโครงการซึ่งเขาไม่เคยเปลี่ยนแปลง เกมดังกล่าวเป็นที่รู้จักภายในชื่อ "Joker Poker" สำหรับวงจรการพัฒนาส่วนใหญ่ นอกจากนี้เขายังแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับคุณสมบัติหลายอย่างที่ได้รับการพิจารณา แต่ในที่สุดก็ทิ้งเช่น:
บล็อกยังเล่าถึงวิธีการที่ Balatro ลงเอยด้วย 150 Jokers การตัดสินใจครั้งนี้เกิดจากการสื่อสารผิดพลาดในระหว่างการประชุมกับสำนักพิมพ์ PlayStack ในเดือนตุลาคม 2566 Thunk ท้องถิ่นกล่าวว่ามี 120 Jokers แต่การประชุมครั้งต่อไปทำให้จำนวนที่ผิดพลาดหรือผิดที่ 150 เขาตัดสินใจว่า 150 เป็นจำนวนที่ดีขึ้น
ในที่สุด Thunk ท้องถิ่นเปิดเผยต้นกำเนิดของชื่อนักพัฒนาของเขาซึ่งมีรากฐานมาจากเรื่องตลกการเขียนโปรแกรม หุ้นส่วนของเขาในขณะที่เรียนรู้ที่จะเขียนโค้ดใน R ชื่อตัวแปรของเธออย่างตลกขบขัน "Thunk" Thunk ท้องถิ่นซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากการใช้ภาษาการเขียนโปรแกรมของ Lua ในการใช้คำหลัก "ท้องถิ่น" สำหรับการประกาศตัวแปรรวมทั้งสองเพื่อสร้าง "thunk ท้องถิ่น"
สำหรับผู้ที่สนใจในความซับซ้อนของการพัฒนาเกมบล็อกของ Thunk ในท้องถิ่นมีข้อมูลมากมายและสามารถพบได้ [ที่นี่] (ลิงก์ไปยังบล็อก) ที่ IGN เรามีความเคารพอย่างสูงสำหรับ Balatro โดยมอบให้กับมัน 9/10 และอธิบายว่ามันเป็น "ผู้สร้างดาดฟ้าที่มีสัดส่วนที่น่าพอใจอย่างไม่รู้จบมันเป็นความสนุกที่ขู่ว่าจะตกรางตลอดทั้งสัปดาห์ในขณะที่คุณตื่นสายไปไกลเกินไป
วิธีการเลี้ยงชาวบ้านอย่างจำเป็น
BitLife: วิธีการท้าทายยุคฟื้นฟูศิลปวิทยา
คู่มือ Bahiti Hero: การเรียนรู้นักแม่นปืนมหากาพย์ในการอยู่รอดของ Whiteout
Best Bullseye Decks ใน Marvel Snap
หนึ่งในผู้เล่น COD ที่มีชื่อเสียงที่สุดคิดว่าซีรีส์อยู่ในสถานะที่เลวร้ายที่สุดในขณะนี้
วิธีการทำ Canker in Kingdom Come Deliverance 2
Infinity Nikki: วิธีชนะที่ Marble King
วิธีเริ่มรถยนต์โดยไม่มีกุญแจในโครงการ Zomboid
โปเกมอน 20 อันดับแรกที่มีการโจมตีสูงสุด
Apr 16,2025
"Kingdom Come: Deliverance 2 ขาย 1 ล้านเล่มนักพัฒนาฉลอง 'Triumph'"
Apr 16,2025
Microsoft ตั้งค่า Xbox Games Showcase 2025 สำหรับเดือนมิถุนายนรวมถึง Outer Worlds 2 Direct
Apr 16,2025
รายการระดับอาวุธชั้นนำสำหรับมนุษย์ครั้งเดียว (2025)
Apr 16,2025
10 อันดับแรกของเกม Super Mario ที่เคยจัดอันดับ
Apr 16,2025