Trang chủ >  Tin tức >  Thunk địa phương tránh Roguelike trong phát triển Balatro, ngoại trừ Slay the Spire

Thunk địa phương tránh Roguelike trong phát triển Balatro, ngoại trừ Slay the Spire

by Logan Apr 16,2025

Nhà phát triển Balatro Local Thunk đã chia sẻ một tài khoản toàn diện về hành trình phát triển của trò chơi trên blog cá nhân của mình, tiết lộ một cách tiếp cận hấp dẫn trong thiết kế trò chơi. Trong suốt sự phát triển của Balatro, Thunk địa phương có ý thức tránh chơi các trò chơi Roguelike khác, ngoại trừ một ví dụ đáng chú ý. Kể từ tháng 12 năm 2021, anh quyết định ngừng chơi các trò chơi Roguelike để duy trì sự mới lạ và phấn khích khi khám phá thiết kế trò chơi theo cách riêng của mình.

"Tôi muốn được rõ ràng ở đây và nói rằng điều này không phải vì tôi nghĩ rằng nó sẽ dẫn đến một trò chơi tốt hơn", Thunk địa phương giải thích. "Điều này là do việc tạo ra các trò chơi là sở thích của tôi, giải phóng chúng và kiếm tiền từ chúng thì không, vì vậy việc khám phá sự ngây thơ của Roguelike Design (và đặc biệt là thiết kế của người chơi, vì tôi chưa bao giờ chơi một trò chơi nào trước đây.

Tuy nhiên, một năm rưỡi sau, Thunk địa phương đã tạo ra một ngoại lệ bằng cách tải xuống và chơi Slay the Spire. Ông mô tả kinh nghiệm là mở mắt, nói rằng, "Holy shit, bây giờ ** rằng ** là một trò chơi." Ban đầu, anh đã chơi nó để nghiên cứu triển khai bộ điều khiển cho các trò chơi bài nhưng thấy mình bị cuốn hút bởi thiết kế của nó. Anh ấy rất biết ơn vì đã trì hoãn trải nghiệm, lưu ý rằng việc chơi nó trước đó có thể đã khiến anh ấy bắt chước thiết kế của nó, hoặc cố ý hoặc tiềm thức.

Bài đăng trên blog của Thunk địa phương có rất nhiều chi tiết hấp dẫn về sự phát triển của Balatro. Ngay từ sớm, anh ta đã sử dụng tên thư mục đơn giản "Cardgame" cho dự án mà anh ta không bao giờ thay đổi. Trò chơi được biết đến trong nội bộ là "Joker Poker" trong phần lớn chu kỳ phát triển của nó. Ông cũng chia sẻ những hiểu biết về một số tính năng được xem xét nhưng cuối cùng bị loại bỏ, chẳng hạn như:

  • "Một phiên bản trong đó cách duy nhất để nâng cấp bất cứ điều gì là nâng cấp các thẻ trong bộ bài của bạn theo một loại giả và các thẻ đó có thể được nâng cấp nhiều lần (nghĩ như Super Auto Pet, vật nuôi có XP/cấp độ khác nhau khi kết hợp, cùng một ý tưởng)" "
  • "Một loại tiền tệ riêng cho reroll bên ngoài %1quot;"
  • "Một 'con dấu vàng' sẽ được thêm vào thẻ khi bạn bỏ qua tất cả các rèm trả lại thẻ đó để được chơi sau khi nó được chơi"

Blog cũng kể lại cách Balatro kết thúc với 150 Joker. Quyết định này bắt nguồn từ một thông tin sai lệch trong cuộc họp với nhà xuất bản, Playstack, vào tháng 10 năm 2023. Thunk địa phương ban đầu đã đề cập đến 120 người chơi đùa, nhưng một cuộc họp tiếp theo đã dẫn đến số lượng là nghe nhầm hoặc sai lầm là 150. Ông quyết định rằng 150 là một con số tốt hơn và thêm 30 người tham gia vào trò chơi.

Cuối cùng, Thunk địa phương đã tiết lộ nguồn gốc của tên nhà phát triển của mình, bắt nguồn từ một trò đùa lập trình. Đối tác của anh ấy, trong khi học cách viết mã trong R, một cách hài hước đặt tên cho các biến của cô ấy là "Thunk". Thunk địa phương, lấy cảm hứng từ việc sử dụng từ khóa "cục bộ" để khai báo biến, kết hợp hai ngôn ngữ để tạo "Thunk địa phương".

Đối với những người quan tâm đến sự phức tạp của phát triển trò chơi, blog của Thunk địa phương cung cấp nhiều thông tin và có thể được tìm thấy [ở đây] (liên kết đến blog). Tại IGN, chúng tôi có một sự quan tâm cao đối với Balatro, trao tặng 9/10 và mô tả nó là "một người xây dựng boong có tỷ lệ thỏa mãn vô tận, đó là loại niềm vui đe dọa làm hỏng cả kế hoạch cuối tuần khi bạn thức quá muộn nhìn chằm chằm vào mắt bạn.

Trò chơi thịnh hành Hơn >