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Il thunk locale ha evitato i roguelike nello sviluppo di Balatro, tranne la guglia

by Logan Apr 16,2025

Lo sviluppatore di Balatro Local Thunk ha condiviso un resoconto completo del percorso di sviluppo del gioco sul suo blog personale, rivelando un approccio intrigante alla progettazione del gioco. Durante lo sviluppo di Balatro, il locale ha evitato consapevolmente giocare ad altri giochi Roguelike, ad eccezione di un'istanza notevole. A dicembre 2021, decise di smettere di giocare a Roguelike Games per mantenere la novità e l'eccitazione di esplorare il design del gioco alle sue condizioni.

"Voglio essere cristallino qui e dire che ciò non perché pensavo che avrebbe comportato un gioco migliore", ha spiegato Local Thunk. "This was because making games is my hobby, releasing them and making money from them is not, so naively exploring roguelike design (and especially deckbuilder design, since I had never played one before) was part of the fun for me. I wanted to make mistakes, I wanted to reinvent the wheel, I didn't want to borrow tried-and-true designs from existing games. That likely would have resulted in a more tight game but it would have defeated the purpose of what I love about making games."

Tuttavia, un anno e mezzo dopo, Local Thunk ha fatto un'eccezione scaricando e giocando a Slay the Gughe. Descrisse l'esperienza come apertura degli occhi, affermando: "Merda santa, ora ** che ** è un gioco". Inizialmente, lo ha giocato per studiare l'implementazione del controllore per i giochi di carte, ma si è trovato affascinato dal suo design. Era grato per aver ritardato l'esperienza, notando che suonarla in precedenza avrebbe potuto portarlo a imitare il suo design, sia intenzionalmente che inconsciamente.

Il post sul blog di Local Thunk è pieno di dettagli affascinanti sullo sviluppo di Balatro. All'inizio, ha usato il semplice nome della cartella "CardGame" per il progetto, che non ha mai cambiato. Il gioco era noto internamente come "Joker Poker" per gran parte del suo ciclo di sviluppo. Ha anche condiviso approfondimenti su diverse caratteristiche che sono state considerate ma alla fine demolite, come ad esempio:

  • "Una versione in cui l'unico modo per aggiornare qualsiasi cosa è aggiornare le carte nel tuo mazzo in una sorta di pseudo-shop, e quelle carte possono essere aggiornate più volte (pensa come animali domestici super auto, gli animali domestici hanno diversi XP/livelli quando combinati, stessa idea)"
  • "Una valuta separata per i relolli al di fuori di %1quot;"
  • "Un 'Golden Seal' da aggiungere alle carte da gioco quando salti tutte le tende che restituisce a portata di mano quella carta dopo che è stata giocata"

Il blog racconta anche come Balatro sia finito con 150 burloni. Questa decisione derivava da una comunicazione errata durante un incontro con l'editore, Playstack, nell'ottobre 2023. Inizialmente Local Thunk ha menzionato di avere 120 jolly, ma un incontro successivo ha portato al numero che il numero è stato misheard o fatto male alla fine di 150. Decise che 150 era un numero migliore e aggiunse altri 30 jokers al gioco.

Infine, Local Thunk ha rivelato l'origine del nome del suo sviluppatore, che è radicato in una battuta di programmazione. Il suo partner, mentre imparava a codificare in R, ha chiamato in modo umoristico le sue variabili "Thunk". Il thunk locale, ispirato all'uso da parte del linguaggio di programmazione LUA della parola chiave "locale" per la dichiarazione variabile, ha combinato i due per creare "thunk locale".

Per coloro che sono interessati alla complessità dello sviluppo del gioco, il blog di THUNK locale offre una vasta gamma di informazioni e può essere trovato [qui] (link al blog). In IGN, abbiamo un grande rispetto per Balatro, assegnandolo un 9/10 e descrivendolo come "un costruttore di mazzo di proporzioni infinitamente soddisfacenti, è il tipo di divertimento che minaccia di far deragliare l'intero fine settimana mentre rimani sveglio troppo tardi a fissare gli occhi di un giester che ti sta allattando per un solo corsa."

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