by Logan Apr 16,2025
Balatro geliştiricisi Local Thunk, oyunun kişisel blogunda geliştirme yolculuğunun kapsamlı bir açıklamasını paylaştı ve oyun tasarımına ilgi çekici bir yaklaşım ortaya koydu. Balatro'nun gelişimi boyunca, yerel Thunk, önemli bir örnek hariç, diğer roguelik oyunlarını oynamaktan bilinçli olarak kaçındı. Aralık 2021 itibariyle, oyun tasarımını kendi şartlarıyla keşfetmenin yeniliğini ve heyecanını korumak için Roguelike Games oynamayı bırakmaya karar verdi.
Local Thunk, "Burada kristal net olmak ve bunun daha iyi bir oyunla sonuçlanacağını düşündüğüm için olmadığını söylemek istiyorum." "Bunun nedeni benim hobim yapmak, onları serbest bırakmak ve onlardan para kazanmak olmasıydı, bu yüzden roguelike tasarımını (ve özellikle de daha önce hiç oynamadığımdan beri güverte yapıcı tasarımını) saf bir şekilde keşfetmenin benim için eğlencenin bir parçası olmasıydı. Hata yapmak istedim, tekerleği yeniden icat etmek istedim, mevcut oyunlardan daha sıkı bir şekilde denenmiş olan tasarımlar yapmayı amaçlamıştı. oyunlar. "
Ancak, bir buçuk yıl sonra, yerel Thunk Slay the Spire'ı indirip oynayarak bir istisna yaptı. Deneyimi göz açıcı olarak nitelendirdi, "Kutsal bok, şimdi ** bu ** bir oyun." Başlangıçta, kart oyunları için denetleyici uygulamasını incelemek için oynadı, ancak kendini tasarımıyla büyüledi. Deneyimi geciktirdiği için minnettardı, daha önce oynamanın kasıtlı veya bilinçaltında tasarımını taklit etmesine yol açmış olabileceğini belirtti.
Yerel Thunk'un blog yazısı Balatro'nun gelişimi hakkında büyüleyici ayrıntılarla doludur. Başlangıçta, hiç değiştirmediği proje için basit klasör adını "Card -Game" kullandı. Oyun, geliştirme döngüsünün çoğu için dahili olarak "Joker Poker" olarak biliniyordu. Ayrıca, dikkate alınan ancak sonuçta hurdaya çıkarılan çeşitli özelliklerle ilgili bilgiler paylaştı, örneğin:
Blog ayrıca Balatro'nun 150 Joker ile nasıl sona erdiğini anlatıyor. Bu karar, Ekim 2023'te yayıncı Playstack ile yapılan bir toplantı sırasında yanlış iletişimden kaynaklandı. Yerel Thunk başlangıçta 120 şakacı olduğundan bahsetti, ancak sonraki bir toplantı, 150 olarak yanlış bir sayı olduğuna veya yanlış bir sayı olduğuna karar verdi.
Son olarak, Local Thunk, bir programlama şakasından kaynaklanan geliştirici adının kökenini ortaya çıkardı. Partneri, R'de kodlamayı öğrenirken, değişkenlerini "Thunk" olarak adlandırdı. LUA programlama dilinin değişken beyan için "yerel" anahtar kelimesini kullanmasından esinlenilen yerel Thunk, ikisini "yerel Thunk" oluşturmak için birleştirdi.
Oyun geliştirmenin incelikleri ile ilgilenenler için, Local Thunk'un blogu zengin bir bilgi sunar ve [burada] bulunabilir (blog bağlantısı). IGN'de, Balatro'ya 9/10 ödülünü vererek ve "sonsuz tatmin edici oranlarda bir güverte yapımcısı olarak tanımlıyoruz, sadece bir koşu için sizi cazip bir şakanın gözlerine bakarken çok geç bakarken tüm hafta sonu planlarını rayından çıkarmakla tehdit eden eğlenceli bir şey."
Köylüleri İptal'da Nasıl Besleme
Bitife: Rönesans Mücadelesi Nasıl Tamamlanır
Bahiti Kahraman Rehberi: Beyazout Survival'da Epic Narksman'a hakim olmak
Marvel Snap'teki En İyi Bullseye Güverteleri
En ünlü morina oyuncularından biri dizinin en kötü eyalette olduğunu düşünüyor
Kingdom'da pamukçuk nasıl tamamlanır Kurtuluş 2
Infinity Nikki: Marble King'de Nasıl Kazanılır
Project Zomboid'de anahtarsız araba nasıl başlatılır
Helldivers 2 masa oyunu: Özel uygulamalı önizleme
Apr 18,2025
AFK Yolculuğu, Epic Crossover için Peri Tail ile bir araya geliyor
Apr 18,2025
Disco elysium, 360 derecelik gelişmiş görsellerle Android'de lansman yapıyor
Apr 18,2025
Digimon Alysion, Mobile'a varmak için ticaret kartı oyununun dijital versiyonu olarak tanıtıldı
Apr 18,2025
Sadie Sink, Tom Holland ile Spider-Man 4 oyuncu katıyor
Apr 18,2025