Ev >  Haberler >  Yerel Thunk, Balatro gelişiminde Roguelikes'den kaçındı, Slay the Spire hariç

Yerel Thunk, Balatro gelişiminde Roguelikes'den kaçındı, Slay the Spire hariç

by Logan Apr 16,2025

Balatro geliştiricisi Local Thunk, oyunun kişisel blogunda geliştirme yolculuğunun kapsamlı bir açıklamasını paylaştı ve oyun tasarımına ilgi çekici bir yaklaşım ortaya koydu. Balatro'nun gelişimi boyunca, yerel Thunk, önemli bir örnek hariç, diğer roguelik oyunlarını oynamaktan bilinçli olarak kaçındı. Aralık 2021 itibariyle, oyun tasarımını kendi şartlarıyla keşfetmenin yeniliğini ve heyecanını korumak için Roguelike Games oynamayı bırakmaya karar verdi.

Local Thunk, "Burada kristal net olmak ve bunun daha iyi bir oyunla sonuçlanacağını düşündüğüm için olmadığını söylemek istiyorum." "Bunun nedeni benim hobim yapmak, onları serbest bırakmak ve onlardan para kazanmak olmasıydı, bu yüzden roguelike tasarımını (ve özellikle de daha önce hiç oynamadığımdan beri güverte yapıcı tasarımını) saf bir şekilde keşfetmenin benim için eğlencenin bir parçası olmasıydı. Hata yapmak istedim, tekerleği yeniden icat etmek istedim, mevcut oyunlardan daha sıkı bir şekilde denenmiş olan tasarımlar yapmayı amaçlamıştı. oyunlar. "

Ancak, bir buçuk yıl sonra, yerel Thunk Slay the Spire'ı indirip oynayarak bir istisna yaptı. Deneyimi göz açıcı olarak nitelendirdi, "Kutsal bok, şimdi ** bu ** bir oyun." Başlangıçta, kart oyunları için denetleyici uygulamasını incelemek için oynadı, ancak kendini tasarımıyla büyüledi. Deneyimi geciktirdiği için minnettardı, daha önce oynamanın kasıtlı veya bilinçaltında tasarımını taklit etmesine yol açmış olabileceğini belirtti.

Yerel Thunk'un blog yazısı Balatro'nun gelişimi hakkında büyüleyici ayrıntılarla doludur. Başlangıçta, hiç değiştirmediği proje için basit klasör adını "Card -Game" kullandı. Oyun, geliştirme döngüsünün çoğu için dahili olarak "Joker Poker" olarak biliniyordu. Ayrıca, dikkate alınan ancak sonuçta hurdaya çıkarılan çeşitli özelliklerle ilgili bilgiler paylaştı, örneğin:

  • "Her şeyi yükseltmenin tek yolu, güvertenizdeki kartları bir tür sahte Shop'ta yükseltmektir ve bu kartlar birden çok kez yükseltilebilir (süper otomatik evcil hayvanlar gibi düşünün, evcil hayvanların birleştirildiğinde farklı XP/seviyeleri vardır, aynı fikir)"
  • " %1quot dışında rerolls için ayrı bir para birimi;"
  • "Oyun kartlarına eklenecek bir 'Altın Mühür', o kartı oynandıktan sonra el ele geri döndüren tüm panjurları atladığınızda"

Blog ayrıca Balatro'nun 150 Joker ile nasıl sona erdiğini anlatıyor. Bu karar, Ekim 2023'te yayıncı Playstack ile yapılan bir toplantı sırasında yanlış iletişimden kaynaklandı. Yerel Thunk başlangıçta 120 şakacı olduğundan bahsetti, ancak sonraki bir toplantı, 150 olarak yanlış bir sayı olduğuna veya yanlış bir sayı olduğuna karar verdi.

Son olarak, Local Thunk, bir programlama şakasından kaynaklanan geliştirici adının kökenini ortaya çıkardı. Partneri, R'de kodlamayı öğrenirken, değişkenlerini "Thunk" olarak adlandırdı. LUA programlama dilinin değişken beyan için "yerel" anahtar kelimesini kullanmasından esinlenilen yerel Thunk, ikisini "yerel Thunk" oluşturmak için birleştirdi.

Oyun geliştirmenin incelikleri ile ilgilenenler için, Local Thunk'un blogu zengin bir bilgi sunar ve [burada] bulunabilir (blog bağlantısı). IGN'de, Balatro'ya 9/10 ödülünü vererek ve "sonsuz tatmin edici oranlarda bir güverte yapımcısı olarak tanımlıyoruz, sadece bir koşu için sizi cazip bir şakanın gözlerine bakarken çok geç bakarken tüm hafta sonu planlarını rayından çıkarmakla tehdit eden eğlenceli bir şey."

Trend Olan Oyunlar Daha >