Дом >  Новости >  Местный Thunk избегал roguelikes в Балатро, за исключением убийства шпиля

Местный Thunk избегал roguelikes в Балатро, за исключением убийства шпиля

by Logan Apr 16,2025

Developer Balatro Local Thunk поделился полным отчетом о путешествии по развитию игры в своем личном блоге, раскрыв интригующий подход к игровому дизайну. На протяжении всего развития Балатро местный Танк сознательно избегал играть в другие игры Roguelike, за исключением одного примечательного экземпляра. По состоянию на декабрь 2021 года он решил прекратить играть в игры Roguelike, чтобы сохранить новизну и волнение от изучения игрового дизайна на своих собственных условиях.

«Я хочу быть кристально ясным здесь и сказать, что это не потому, что я думал, что это приведет к лучшей игре», - объяснил местный Танк. «Это было потому, что создание игр-это мое хобби, выпускать их, и зарабатывать на них деньги не так, поэтому наивное изучение дизайна roguelike (и особенно дизайн DeckBuilder, так как я никогда не играл ни одного раньше), было частью веселья для меня. Я хотел сделать ошибки, я хотел заново изобрести колесо, я не хотел одолжить, что я не хотел, что я не хотел, чтобы я был в более жесткой игре. игры. "

Тем не менее, через полтора года, местный Thunk сделал исключение, загрузив и сыграв Slay The Spire. Он назвал этот опыт как открытый глаз, заявляя: «Черт возьми, теперь **, что **-игра». Первоначально он сыграл его для изучения реализации контроллера для карточных игр, но оказался очарованным его дизайном. Он был благодарен за то, что он отложил этот опыт, отметив, что играть в него раньше могло привести его к имитации его дизайна, либо намеренно, либо подсознательно.

Пост Local Thunk в блоге заполнен увлекательными подробностями о развитии Балатро. В начале он использовал простое имя папки «Cardgame» для проекта, который он никогда не менял. Игра была известна внутри как «Joker Poker» для большей части цикла развития. Он также поделился пониманием нескольких функций, которые были рассмотрены, но в конечном итоге отказались, например:

  • «Версия, в которой единственный способ обновить что-либо-это обновить карты в вашей колоде в своего рода псевдо-шопе, и эти карты могут быть обновлены несколько раз (думайте, как Super Auto Pets, домашние животные имеют разные XP/уровни при совокупности, та же идея)»
  • «Отдельная валюта для пережителей за пределами %1quot;»;
  • «« Золотая печать », которая должна быть добавлена ​​в игры в карты, когда вы пропускаете все жалюзи, которые возвращают эту карту в руки после того, как она была сыграна»

В блоге также рассказывается, как Балатро оказалось с 150 шутками. Это решение проистекало из недопонимания во время встречи с издателем PlayStack, в октябре 2023 года. Первоначально местный тунк упомянул, что имел 120 джокетов, но последующая встреча привела к тому, что число было взволновано или не запомнилось 150. Он решил, что 150 является более высоким числом и добавил еще 30 Jokers к игре.

Наконец, Local Thunk раскрыл происхождение своего имени разработчика, которое основано на шутке по программированию. Его партнер, обучаясь кодировать в R, с юмором назвал ее переменные «Thunk». Локальный тунк, вдохновленный языком программирования LUA «Local» ключевого слова для объявления переменной, объединил два для создания «локального Thunk».

Для тех, кто заинтересован в тонкостях развития игры, блог Local Thunk предлагает множество информации и может быть найдена [здесь] (ссылка на блог). В IGN мы высоко ценим Балатро, награждая его 9/10 и описывая его как «палубного строителя бесконечно удовлетворяющих масштабов, это то веселье, которое угрожает сорвать целые планы на выходные, когда вы слишком поздно не бодрствуете, глядя в глаза шутливому заманчивому вам, чтобы только один пробег».

Трендовые игры Более >