Thuis >  Nieuws >  Lokale Thunk vermeed Roguelikes in Balatro -ontwikkeling, behalve de spits verslaan

Lokale Thunk vermeed Roguelikes in Balatro -ontwikkeling, behalve de spits verslaan

by Logan Apr 16,2025

Balatro -ontwikkelaar Local Thunk heeft een uitgebreid verslag gedeeld van de ontwikkelingsreis van de game op zijn persoonlijke blog, die een intrigerende benadering van game -ontwerp onthulde. Tijdens de ontwikkeling van Balatro vermeed de lokale Thunk bewust het spelen van andere Roguelike -games, met uitzondering van een opmerkelijk exemplaar. Vanaf december 2021 besloot hij te stoppen met het spelen van Roguelike -games om de nieuwigheid en opwinding van het verkennen van game -ontwerp op zijn eigen voorwaarden te behouden.

"Ik wil hier kristalhelder zijn en zeggen dat dit niet was omdat ik dacht dat het zou resulteren in een beter spel," legde Local Thunk uit. "Dit kwam omdat het maken van games mijn hobby is, ze vrijgeven en geld verdienen niet, dus naïef het verkennen van Roguelike Design (en vooral Deckbuilder Design, omdat ik er nog nooit een had gespeeld) was onderdeel van het plezier voor mij. Ik wilde fouten maken, ik wilde het wiel opnieuw uitvinden, ik heb het liefhebben van de bestaande games games. "

Echter, anderhalf jaar later maakte de lokale Thunk een uitzondering door de spits te downloaden en te spelen. Hij beschreef de ervaring als eye-opening en verklaarde: "Holy shit, nu ** dat ** een spel is." Aanvankelijk speelde hij het om de implementatie van de controller voor kaartspellen te bestuderen, maar werd hij gefascineerd door het ontwerp. Hij was dankbaar voor het uitstellen van de ervaring, en merkte op dat het eerder spelen hem zou kunnen hebben geleid tot zijn ontwerp, opzettelijk of onbewust.

Het blogbericht van lokale Thunk zit vol met fascinerende details over de ontwikkeling van Balatro. Al vroeg gebruikte hij de eenvoudige mapnaam "CardGame" voor het project, die hij nooit heeft gewijzigd. De game stond intern bekend als "Joker Poker" voor een groot deel van zijn ontwikkelingscyclus. Hij deelde ook inzichten in verschillende functies die werden overwogen maar uiteindelijk werden geschrapt, zoals:

  • "Een versie waar de enige manier om iets te upgraden is om de kaarten in je dek in een soort pseudo-shop te upgraden, en die kaarten kunnen meerdere keren worden opgewaardeerd (denk als superauto-huisdieren, huisdieren hebben verschillende XP/niveaus in combinatie, hetzelfde idee)"
  • "Een afzonderlijke valuta voor herrollen buiten %1quot;"
  • "Een 'gouden zegel' die moet worden toegevoegd aan speelkaarten wanneer je alle jaloezieën overslaat die die kaart bij de hand terugkeert nadat deze is gespeeld"

De blog vertelt ook hoe Balatro eindigde met 150 jokers. Deze beslissing kwam voort uit een miscommunicatie tijdens een ontmoeting met de uitgever, Playstack, in oktober 2023. Lokaal Thunk vermeldde aanvankelijk met 120 jokers, maar een daaropvolgende vergadering leidde ertoe dat het aantal werd ontstaan ​​of verkeerd onthouden als 150. Hij besloot dat 150 een beter aantal was en 30 meer jokers toevoegden aan het spel.

Ten slotte onthulde de lokale Thunk de oorsprong van zijn naam van de ontwikkelaar, die is geworteld in een programmeergrap. Zijn partner, terwijl hij leerde coderen in R, noemde haar variabelen humoristisch 'Thunk'. Lokale Thunk, geïnspireerd door het gebruik van de Lua -programmeertaal van het "lokale" trefwoord voor variabele verklaring, combineerde de twee om "lokale Thunk" te creëren.

Voor diegenen die geïnteresseerd zijn in de fijne kneepjes van game -ontwikkeling, biedt de blog van Local Thunk een schat aan informatie en is deze te vinden [hier] (link naar blog). Bij IGN ​​hebben we een hoge achting voor Balatro, het toekennen van een 9/10 en het beschrijven ervan als "een dekbuilder van eindeloos bevredigende proporties, het is het soort plezier dat de hele weekendplannen dreigt te ontsporen terwijl je veel te laat wakker blijft in de ogen van een jarster die je verleidt voor nog een keer."

Populaire spellen Meer >