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当地的Thunk避免了Balatro开发中的Roguelikes,除了杀死了尖顶

by Logan Apr 16,2025

Balatro开发人员Local Thunk在他的个人博客上分享了游戏的开发旅程的全面说明,揭示了一种有趣的游戏设计方法。在Balatro的整个发展过程中,本地Thunk有意识地避免玩其他Roguelike游戏,但一个值得注意的例子。截至2021年12月,他决定停止玩Roguelike游戏,以保持自己的新颖性和兴奋。

“我想在这里清晰地说,这不是因为我认为这会带来更好的游戏,”当地Thunk解释说。 “这是因为制作游戏是我的爱好,释放它们并从他们那里赚钱并不是如此天真地探索Roguelike的设计(尤其是Deckbuilder Design,因为我以前从未玩过)对我来说是有趣的一部分。我想犯错误,我想重塑方向盘,我不想从现有的游戏中借用了一些艰难的游戏,但我可能会遇到更多的游戏。游戏。”

但是,一年半后,当地的Thunk通过下载和玩杀死了尖顶而异常。他将这种经历描述为令人大开眼界,说:“天哪,现在** **是一场游戏。”最初,他演奏了纸牌游戏的控制器实施,但发现自己被其设计所吸引。他非常感谢延迟这次体验,并指出早些时候扮演它可能会导致他有意或潜意识地模仿其设计。

Local Thunk的博客文章包含有关Balatro开发的有趣细节。早期,他为该项目使用了简单的文件夹名称“ CardGame”,但他从未更改过。在其开发周期的大部分时间里,该游戏在内部被称为“ Joker Poker”。他还分享了有关被考虑但最终取消的几个功能的见解,例如:

  • “升级任何内容的唯一方法是用一种伪商店升级甲板中的卡片,并且这些卡可以多次升级(想像超级自动宠物,宠物,宠物在组合时具有不同的XP/级别,相同的想法,相同的想法)”
  • “百分比之外的重新卷的单独货币;”
  • “当您跳过所有将该卡返回该卡播放后将手动的百叶窗添加到纸牌上的'金密封'”

该博客还讲述了Balatro如何最终得到150个小丑。这一决定源于2023年10月与出版商Playstack的会议上的沟通不畅。当地的Thunk最初提到有120个开玩笑的人,但随后的会议导致这个数字被记录或被误解为150。他认为150个是一个更好的数字,并为游戏增加了30个笑话。

最后,当地的Thunk揭示了他的开发人员名称的起源,该名称植根于节目笑话。他的伴侣在学习用R编码的同时幽默地将她的变量命名为“ Thunk”。 LUA编程语言对可变声明的“本地”关键字的使用启发的本地thunk,将两者结合在一起以创建“本地thunk”。

对于那些对游戏开发的复杂性感兴趣的人,Local Thunk的博客提供了大量信息,可以找到[此处](链接到博客)。在IGN上,我们对Balatro有很高的重视,将其授予9/10,并将其描述为“无休止令人满意的比例的甲板建造者,正是这种乐趣威胁到整个周末的计划,因为您保持醒着太晚的凝视,凝视着一个又一次的Jester诱惑您的眼睛,只需再奔跑。”