by Logan Apr 16,2025
Local Thunk, programista Balatro, podzielił się kompleksowym opisem podróży rozwojowej gry na swoim osobistym blogu, ujawniając intrygujące podejście do projektowania gry. Podczas rozwoju Balatro lokalny thunk świadomie unikał gry w inne gry Roguelike, z wyjątkiem jednego znaczącego przykładu. Od grudnia 2021 r. Postanowił przestać grać w gry Roguelike, aby zachować nowość i emocje związane z odkrywaniem projektowania gier na własnych warunkach.
„Chcę tutaj być krystalicznie jasny i powiedzieć, że nie dlatego, że myślałem, że spowoduje to lepszą grę” - wyjaśnił lokalny Thunk. „Stało się tak, ponieważ tworzenie gier jest moim hobby, wypuszczenie ich i zarabianie od nich nie jest, więc naiwnie odkrywanie designu Roguelike (a zwłaszcza design pokładowy, ponieważ nigdy wcześniej nie grałem) było dla mnie częścią zabawy. Chciałem popełnić błędy, chciałem na nowo wymyślić koło, nie chciałem zażywać projektów próbnych z istniejących gier gry. ”
Jednak półtora roku później lokalny Thunk wykonał wyjątek, pobierając i grając Slay the Spire. Opisał to doświadczenie jako otwierające oczy, stwierdzając: „Holy Shit, teraz ** że ** to gra”. Początkowo grał w to, aby studiować kontroler wdrożenia gier karcianych, ale został urzeczony jego projektem. Był wdzięczny za opóźnienie tego doświadczenia, zauważając, że granie go wcześniej mogło doprowadzić go do naśladowania jego projektu, celowo lub podświadomości.
Post na blogu lokalnego Thunk jest pełen fascynujących szczegółów na temat rozwoju Balatro. Na początku użył prostej nazwy folderu „Game” do projektu, którego nigdy nie zmienił. Gra była znana wewnętrznie jako „Joker Poker” przez większą część swojego cyklu rozwoju. Podzielił także spostrzeżenia w kilku cechach, które zostały rozważane, ale ostatecznie złomowane, takie jak:
Blog opowiada również, jak Balatro skończył z 150 jokerami. Ta decyzja wynikała z nieporozumień podczas spotkania z wydawcą, PlayStack, w październiku 2023 r. Lokalny thunk początkowo wspomniał o 120 żartomerach, ale późniejsze spotkanie doprowadziło do niewłaściwego lub błędnego zapamiętania jako 150. Zdecydował, że 150 było lepszą liczbą i dodał 30 kolejnych jokerów.
Wreszcie, lokalny thunk ujawnił pochodzenie swojej nazwy programisty, które jest zakorzenione w żartie programowym. Jego partner, ucząc się kodować w R, humorystycznie nazwał swoje zmienne „thunk”. Lokalny thunk, zainspirowany używaniem języka programowania LUA „lokalnego” do deklaracji zmiennej, połączył te dwa, aby utworzyć „lokalny thunk”.
Dla zainteresowanych zawiłościami tworzenia gier blog lokalny Thunk oferuje bogate informacje i można go znaleźć [tutaj] (link do bloga). W IGN mamy wysokie szacunek dla Balatro, przyznając mu 9/10 i opisując go jako „budowniczkę talii o nieskończenie satysfakcjonujących proporcjach, jest to rodzaj zabawy, która grozi wykolejeniu całych planów weekendowych, gdy nie spakujesz się zbyt późno, wpatrując się w oczy błazna kuszącej cię na jeszcze jeden bieg”.
Jak nakarmić wieśniaków
BitLife: Jak ukończyć wyzwanie renesansowe
Bahiti Hero Guide: Mastering the Epic Marksman in Whiteout Survival
Najlepsze pokłady Bullseye w Marvel Snap
Jeden z najbardziej znanych graczy COD uważa, że seria jest teraz w najgorszym stanie
Jak ukończyć caker w Kingdom Come Deliverance 2
Infinity Nikki: Jak wygrać w Marble King
Jak uruchomić samochody bez kluczy w projekcie Zomboid
Helldivers 2 Gra planszowa: ekskluzywny praktyczny podgląd
Apr 18,2025
Afk Journey łączy się z Fairy Tail na epicką crossover
Apr 18,2025
Disco elysium uruchamia się na Androidzie z ulepszonymi 360-stopniowymi wizualizacjami
Apr 18,2025
Digimon Alysion zaprezentował jako cyfrową wersję gier karcianych handlowych, aby dotrzeć na telefon komórkowy
Apr 18,2025
Sadie Sink dołącza do obsady Spider-Man 4 z Tomem Hollandiem
Apr 18,2025