>  ニュース >  地元のサンクは、スパイアを殺すことを除いて、バラトロの開発でroguelikesを避けました

地元のサンクは、スパイアを殺すことを除いて、バラトロの開発でroguelikesを避けました

by Logan Apr 16,2025

Balatro開発者のLocal Thunkは、彼の個人的なブログでゲームの開発の旅の包括的なアカウントを共有し、ゲームデザインへの興味深いアプローチを明らかにしています。バラトロの開発を通して、地元のサンクは、1つの注目すべきインスタンスを除いて、他のRoguelikeゲームのプレイを意識的に避けました。 2021年12月の時点で、彼は自分の条件でゲームデザインを探索する斬新さと興奮を維持するために、Roguelikeゲームのプレイをやめることにしました。

「私はここで明確になりたいと思っています。これは、より良いゲームにつながると思ったからではないと言います」と地元のサンクは説明しました。 「これは、ゲームを作ることが私の趣味であり、それらをリリースし、彼らからお金を稼ぐことはそうではないので、Roguelikeのデザイン(そして特にデッキビルダーのデザイン、これまでにプレイしたことがないので、デッキビルダーのデザインは私にとって楽しみの一部でした。私は間違いを作りたいと思っていました。

しかし、1年半後、地元のサンクはスパイアをダウンロードしてプレイすることで例外を作りました。彼はこの経験を目を見張るものと説明し、「今は** **はゲームだ」と述べています。当初、彼はカードゲームのコントローラーの実装を研究するためにそれをプレイしましたが、そのデザインに魅了されていることに気付きました。彼は経験を遅らせてくれたことに感謝していたので、以前にそれをプレイすることで、意図的にも潜在的にもそのデザインを模倣するようになったのではないかと指摘しました。

Local Thunkのブログ投稿には、Balatroの開発に関する魅力的な詳細が満載されています。早い段階で、彼はプロジェクトにシンプルなフォルダー名「cardgame」を使用しましたが、これは決して変わりませんでした。このゲームは、開発サイクルの大部分で「ジョーカーポーカー」として内部的に知られていました。彼はまた、考慮されたが最終的には廃棄されたいくつかの機能に関する洞察を共有しました。

  • 「何かをアップグレードする唯一の方法は、デッキのカードを一種の擬似ショップでアップグレードすることであり、それらのカードは複数回アップグレードできます(スーパーオートペットのように、ペットは組み合わされているとXP/レベルが異なります)」
  • 「%1quot以外のリロールのための個別の通貨。」
  • 「プレイされた後、そのカードを返すすべてのブラインドをスキップするときに、トランプに追加される「ゴールデンシール」」

ブログはまた、バラトロが150人のジョーカーでどのようになったかについても語っています。この決定は、2023年10月の出版社PlayStackとの会議中の誤解から生じました。地元のサンクは最初に120人のジョーカーがいることに言及しましたが、その後の会議は150人と誤解または誤解されていることにつながりました。

最後に、ローカルサンクは、プログラミングジョークに根ざした開発者名の起源を明らかにしました。彼のパートナーは、Rでコーディングすることを学びながら、ユーモラスに彼女の変数を「サンク」と名付けました。 LUAプログラミング言語が変数宣言に「ローカル」キーワードを使用したことに触発されたローカルサンクは、2つを組み合わせて「ローカルサンク」を作成しました。

ゲーム開発の複雑さに興味がある人のために、Local Thunkのブログは豊富な情報を提供し、[こちら]を見つけることができます(ブログへのリンク)。 IGNでは、9/10を授与し、「際限なく満足のいくプロポーションのデッキビルダーであると説明しています。それは、あなたがもう1回だけの走りを魅了して目を覚ましているため、週末全体の計画を脱線させようと脅すことを脅かすのは楽しいことです」

トレンドのゲーム もっと >