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Interview de Monster Hunter Wilds: Rencontrez Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin - IGN First First

by Ethan Mar 03,2025

Explorer le bassin Oilwell de Monster Hunter Wilds: une plongée profonde dans son écosystème et ses nouveaux monstres

Monster Hunter Wilds présente le bassin de l'huile, un lieu dynamique de manière radicalement différente des environnements précédents. Cet article plonge dans la philosophie de conception derrière ce paysage ardent et cuit à l'huile et ses habitants uniques, comme le révèle les réalisateurs Yuya Tokuda et Kaname Fujioka.

La conception du bassin Oilwell met l'accent sur la verticalité, contrastant avec les plaines du vent et la forêt écarlate horizontalement. L'environnement se déplace considérablement à travers ses trois couches: la couche supérieure ensoleillée, une section centrale riche en pétrole boueuse et une région inférieure torride dominée par la lave. Cette verticalité influence l'écosystème, avec des créatures ressemblant à une vie en amaune profonde ou à la vie de ventilation hydrothermale qui prospère dans les profondeurs inférieures. Tokuda met en évidence l'utilisation par l'équipe des connaissances acquises en créant les hautes terres de Coral dans le monde pour informer l'écosystème unique du bassin Oilwell. Les changements environnementaux cycliques - jachère (boue et huile), incrédence (Firespring brûle OilSilt), et beaucoup (révèle des minéraux et des artefacts) - améliorent encore le dynamisme et l'attrait visuel de la région. Fujioka souligne le contraste entre le paysage stérile et fumé pendant la jachère et l'incrémence, et son apparence vibrante et marine pendant l'abondance.

Rompopolo: le filou toxique

Rompopolo, un monstre globulaire et nocif, est conçu pour être un adversaire difficile et imprévisible. Fujioka décrit l'inspiration du design comme un «scientifique fou», reflété dans sa teinte violette et ses yeux rouges brillants. Malgré son apparence menaçante, l'équipement fabriqué de Rompopolo est étonnamment mignon, un contraste ludique noté par les deux développeurs.

Ajarakan: le bagarreur ardent

Ajarakan, un monstre semblable à un gorille, couvert de flammes, fournit un contraste frappant à la ruse de Rompopolo. Sa conception privilégie les attaques puissantes et puissantes, mises en évidence par sa silhouette imposante et ses mouvements inspirés de la lutte. Tokuda explique le choix de conception pour souligner la menace posée par sa taille et sa force, tandis que Fujioka note l'intention de créer un monstre dont les forces sont facilement comprises. Les attaques d'Ajarakan utilisent son environnement ardent, aboutissant à un mouvement où il fond et jette des objets au chasseur.

Nu udra: le prédateur apex

Le prédateur Apex du bassin Oilwell, Nu udra, est une créature massive de type poulpe recouverte d'huile inflammable. Fujioka révèle la pieuvre comme l'inspiration principale, tandis que le design incorpore des cornes démoniaques et obscurcit son visage, ajoutant à sa mystique. Tokuda met l'accent sur le thème démoniaque de la musique de bataille de Nu udra, améliorant encore sa présence intimidante. La conception de Nu Udra représente une ambition de longue date pour les deux développeurs, remontant à la proposition antérieure de Tokuda pour un monstre tentaculé dans Monster Hunter Tri . Ses mouvements fluides et sa capacité à naviguer de manière transparente sur le terrain, en particulier son interaction avec l'environnement (par exemple, se pressant dans les trous), mettent en valeur les progrès technologiques de l'équipe. La rompre stratégique de ses nombreux tentacules ajoute une autre couche au combat, les membres coupés pour décomposer et produisant des matériaux inférieurs. Les organes sensoriels de Nu Udra, situés au bout de ses tentacules, illuminent avant les attaques, fournissant un signal visuel pour les chasseurs. Les bombes flash sont inefficaces contre Nu Udra, car elle s'appuie sur des organes sensoriels plutôt que de la vision.

Retour de Gravios

Le bassin Oilwell comprend également le retour de Gravios, un monstre préféré des fans de Monster Hunter Generations Ultimate . Sa carapace difficile et rocheuse et ses émissions de gaz chaud en font un habitant approprié de cet environnement ardent. Tokuda explique la décision de réintroduire la gravité, soulignant ses caractéristiques uniques et son aptitude à un défi en fin de partie. Les développeurs mettent en évidence l'élément stratégique de ciblage de son coquille dure pour révéler des zones vulnérables, encourageant les joueurs à utiliser le système des plaies et les mécanismes de rupture des plaies.

Conclusion

Le bassin Oilwell dans Monster Hunter Wilds représente un pas en avant significatif dans la conception de l'environnement et des monstres, présentant le dévouement de l'équipe à créer des expériences uniques et difficiles. Les informations des développeurs sur le processus de conception, des concepts initiaux à la mise en œuvre finale, mettent en évidence la passion et l'attention méticuleuse aux détails qui définit la franchise Monster Hunter. L'inclusion de monstres nouveaux et de retour, chacun soigneusement intégré à l'écosystème du bassin Oilwell, promet une expérience de chasse passionnante et mémorable.

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