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Entrevista de Monster Hunter Wilds: Conheça Nu Udra, Apex da Bacia Oilwell - IGN Primeiro

by Ethan Mar 03,2025

Explorando a Bacia Oilwell de Monster Hunter Wilds: um mergulho profundo em seu ecossistema e novos monstros

Monster Hunter Wilds apresenta a Bacia de Oilwell, um local dinâmico de local drasticamente diferente dos ambientes anteriores. Este artigo investiga a filosofia de design por trás dessa paisagem ardente e com lesões de petróleo e seus habitantes únicos, como revelado pelos diretores Yuya Tokuda e Kaname Fujioka.

O design da bacia de petróleo enfatiza a verticalidade, contrastando com as planícies de barlavento horizontalmente expansivas e a floresta escarlate. O ambiente muda drasticamente em seus três estratos: a camada superior iluminada pelo sol, uma seção intermediária rica em óleo enlameado e uma região inferior escaldante dominada por lava. Essa verticalidade influencia o ecossistema, com criaturas semelhantes à vida de ventilação profunda ou hidrotérmica, prosperando nas profundidades mais baixas. Tokuda destaca o uso do conhecimento da equipe obtido com a criação das Highlands de Coral no mundo para informar o ecossistema exclusivo da Bacia de Oilwell. As mudanças ambientais cíclicas - pousio (lama e óleo), inclinação (Firespring queima de óleo) e abundância (revela minerais e artefatos) - aumentam ainda mais o dinamismo e o apelo visual da área. Fujioka enfatiza o contraste entre a paisagem árida e esfumaçada durante o pousio e a inclinação, e sua aparência vibrante e marinha durante a abundância.

Rompopolo: o trapaceiro tóxico

Rompopolo, um monstro globular e nocivo, foi projetado para ser um oponente desafiador e imprevisível. Fujioka descreve a inspiração do design como um "cientista louco", refletido em seu tom roxo e olhos vermelhos brilhantes. Apesar de sua aparência ameaçadora, o equipamento criado de Rompopolo é surpreendentemente fofo, um contraste lúdico observado pelos dois desenvolvedores.

Ajarakan: The Fiery Brawler

Ajarakan, um monstro de gorilla arborizado com chamas, fornece um forte contraste com os truques de Rompopolo. Seu design prioriza ataques diretos e poderosos, destacados por sua silhueta imponente e movimentos inspirados em luta livre. Tokuda explica a escolha do design para enfatizar a ameaça representada por seu tamanho e força, enquanto Fujioka observa a intenção de criar um monstro cujos pontos fortes são facilmente compreendidos. Os ataques de Ajarakan utilizam seu ambiente ardente, culminando em um movimento onde derrete e joga objetos no caçador.

Nu udra: o predador de ápice

O ápice predador da Bacia de Oilwell, Nu Udra, é uma criatura enorme, semelhante a polvo, revestida com óleo inflamável. Fujioka revela o polvo como a inspiração principal, enquanto o design incorpora chifres demoníacos e obscurece seu rosto, aumentando sua mística. Tokuda enfatiza o tema demoníaco na música de batalha de Nu Udra, aumentando ainda mais sua presença intimidadora. O design de Nu Udra representa uma ambição de longa data para os dois desenvolvedores, remontando à proposta anterior de Tokuda para um monstro de tentáculos em Monster Hunter Tri . Seus movimentos fluidos e capacidade de navegar perfeitamente no terreno, particularmente sua interação com o meio ambiente (por exemplo, espremer em buracos), mostram os avanços tecnológicos da equipe. A separação estratégica de seus numerosos tentáculos adiciona outra camada ao combate, com membros decepados eventualmente apodrecendo e produzindo materiais inferiores. Os órgãos sensoriais de Nu Udra, localizados nas pontas de seus tentáculos, iluminam antes dos ataques, fornecendo uma sugestão visual para caçadores. As bombas flash são ineficazes contra a Nu Udra, pois depende de órgãos sensoriais e não de visão.

Retorno de Gravios

A Bacia Oilwell também apresenta o retorno de Gravios, um monstro favorito dos fãs da Monster Hunter Generations Ultimate . Sua carapaça dura e rochosa e a emissão de gás quente tornam -o um habitante adequado desse ambiente ardente. Tokuda explica a decisão de reintroduzir Gravios, enfatizando suas características únicas e sua adequação a um desafio no final do jogo. Os desenvolvedores destacam o elemento estratégico de direcionar sua concha dura para revelar áreas vulneráveis, incentivando os jogadores a utilizar o sistema de feridas e a mecânica de quebra de peças.

Conclusão

A Bacia de Oilwell em Monster Hunter Wilds representa um passo significativo no design ambiental e de monstros, mostrando a dedicação da equipe em criar experiências únicas e desafiadoras. As idéias dos desenvolvedores sobre o processo de design, desde os conceitos iniciais até a implementação final, destacam a paixão e a atenção meticulosa aos detalhes que definem a franquia Monster Hunter. A inclusão de monstros novos e que retornam, cada um cuidadosamente integrado ao ecossistema da Bacia de Oilwell, promete uma experiência emocionante e memorável de caça.

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