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Intervista di Monster Hunter Wilds: Meet Nu Udra, apice del bacino di Oilwell - IGN prima

by Ethan Mar 03,2025

Esplorare il bacino del petrolio di Monster Hunter Wilds: un tuffo profondo nel suo ecosistema e nuovi mostri

Monster Hunter Wilds introduce il bacino di Oilwell, un locale dinamico drasticamente diverso dagli ambienti precedenti. Questo articolo approfondisce la filosofia del design dietro questo paesaggio infuocato e sciolto dal petrolio e i suoi abitanti unici, come rivelato dai registi Yuya Tokuda e Kaname Fujioka.

Il design del bacino di petrolio enfatizza la verticalità, in contrasto con le pianure per il vento orizzontalmente espansive e la foresta scarlatta. L'ambiente si sposta drammaticamente attraverso i suoi tre strati: lo strato superiore illuminato dal sole, una sezione centrale ricca di olio e una regione inferiore torrida dominata dalla lava. Questa verticalità influenza l'ecosistema, con creature che ricordano la vita di sfiato profondo o idrotermale che prosperano nelle profondità più basse. Tokuda mette in evidenza l'uso da parte del team delle conoscenze acquisite dalla creazione degli altopiani coralli nel mondo per informare l'ecosistema unico del bacino di petrolio. I cambiamenti ambientali ciclici - incolti (fango e petrolio), incremenza (Firepring Burns Oilsilt) e abbondanza (rivela minerali e artefatti) - migliorano ulteriormente il dinamismo e il fascino visivo dell'area. Fujioka sottolinea il contrasto tra il paesaggio sterile e fumoso durante l'incendio e l'inclinazione, e il suo aspetto vibrante, simile a una marina durante molti.

Rompopolo: The Tossic Trickster

Rompopolo, un mostro globulare e nocivo, è progettato per essere un avversario impegnativo e imprevedibile. Fujioka descrive l'ispirazione del design come uno "scienziato pazzo", riflesso nella sua tonalità viola e nella brillante occhi rossi. Nonostante il suo aspetto minaccioso, l'attrezzatura realizzata di Rompopolo è sorprendentemente carina, un contrasto giocoso notato da entrambi gli sviluppatori.

Ajarakan: The Fiery Brawler

Ajarakan, un mostro simile a un gorilla dalla fiamma, offre un netto contrasto con il trucco di Rompopolo. Il suo design dà la priorità agli attacchi semplici e potenti, evidenziati dalle sue torreggianti silhouette e mosse ispirate al wrestling. Tokuda spiega la scelta del design per enfatizzare la minaccia rappresentata dalle sue dimensioni e forza, mentre Fujioka rileva l'intenzione di creare un mostro i cui punti di forza sono facilmente intesi. Gli attacchi di Ajarakan utilizzano il suo ambiente infuocato, culminando in una mossa in cui si scioglie e lancia oggetti sul cacciatore.

Nu Udra: The Apex Predator

L'apice Predator del bacino di petrolio, Nu UDRA, è una creatura enorme, simile a un polpo rivestito in olio infiammabile. Fujioka rivela il polpo come ispirazione principale, mentre il design incorpora le corna demoniache e oscura il suo viso, aggiungendo alla sua mistica. Tokuda sottolinea il tema demoniaco nella musica di battaglia di Nu Udra, migliorando ulteriormente la sua presenza intimidatoria. Il design di Nu Udra rappresenta un'ambizione di lunga data per entrambi gli sviluppatori, tornando alla precedente proposta di Tokuda per un mostro tentacolato in Monster Hunter Tri . I suoi movimenti fluidi e la capacità di navigare perfettamente sul terreno, in particolare la sua interazione con l'ambiente (ad es. Stringendo in buchi), mostrano i progressi tecnologici del team. La durata strategica dei suoi numerosi tentacoli aggiunge un altro strato al combattimento, con arti recisi che alla fine marcano e producono materiali inferiori. Gli organi sensoriali di Nu UDRA, situati sulla punta dei suoi tentacoli, si illuminano prima degli attacchi, fornendo un segnale visivo per i cacciatori. Le bombe flash sono inefficaci contro Nu UDRA, in quanto si basa su organi sensoriali piuttosto che su visione.

Il ritorno di Gravios

Il bacino di Oilwell presenta anche il ritorno di Gravios, un mostro preferito dai fan di Monster Hunter Generations Ultimate . Il suo carapace duro e roccioso e l'emissione di gas caldo lo rendono un abitante di questo ambiente infuocato. Tokuda spiega la decisione di reintrodurre Gravios, sottolineando le sue caratteristiche uniche e la sua idoneità per una sfida di gioco tardivo. Gli sviluppatori evidenziano l'elemento strategico del targeting del suo guscio duro per rivelare aree vulnerabili, incoraggiando i giocatori a utilizzare il sistema delle ferite e la meccanica di rottura in parte.

Conclusione

Il bacino di Oilwell di Monster Hunter Wilds rappresenta un significativo passo avanti nel design ambientale e mostro, mettendo in mostra la dedizione del team alla creazione di esperienze uniche e stimolanti. Le intuizioni degli sviluppatori sul processo di progettazione, dai concetti iniziali all'implementazione finale, evidenziano la passione e la meticolosa attenzione ai dettagli che definiscono il franchise di Monster Hunter. L'inclusione di mostri sia nuovi che di ritorno, ciascuno con cura nell'ecosistema del bacino di petrolio, promette un'esperienza di caccia elettrizzante e memorabile.

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