by Ethan Mar 03,2025
Khám phá lưu vực dầu mỏ của Monster Hunter Wilds: Một cuộc lặn sâu vào hệ sinh thái của nó và quái vật mới
Monster Hunter Wilds giới thiệu lưu vực Oilwell, một địa điểm năng động khác biệt đáng kể so với các môi trường trước đó. Bài viết này đi sâu vào triết lý thiết kế đằng sau cảnh quan đầy dầu mỏ này và cư dân độc đáo của nó, được tiết lộ bởi các đạo diễn Yuya Tokuda và Kaname Fujioka.
Thiết kế của lưu vực Oilwell nhấn mạnh đến chiều dọc, tương phản với các đồng bằng gió và rừng đỏ rộng mở rộng theo chiều ngang. Môi trường thay đổi đáng kể trên ba tầng lớp của nó: lớp trên ánh nắng mặt trời, một phần giữa giàu dầu bùn và một khu vực thấp hơn thiêu đốt do dung nham. Tính thẳng đứng này ảnh hưởng đến hệ sinh thái, với các sinh vật giống như tuổi thọ sâu hoặc thủy nhiệt phát triển mạnh ở độ sâu thấp hơn. Tokuda nhấn mạnh việc sử dụng kiến thức của nhóm thu được từ việc tạo ra Coral Highlands trên thế giới để thông báo cho hệ sinh thái độc đáo của Basin Basin. Những thay đổi về môi trường theo chu kỳ - bỏ hoang (bùn và dầu), độ cao (Firespring đốt cháy dầu) và rất nhiều (tiết lộ khoáng sản và hiện vật) - tăng cường hơn nữa tính năng động và sự hấp dẫn thị giác của khu vực. Fujioka nhấn mạnh sự tương phản giữa cảnh quan cằn cỗi, khói trong khi bỏ hoang và độ sáng, và sự xuất hiện rực rỡ, giống như biển của nó trong rất nhiều.
Rompopolo: Thủ thuật độc hại
Rompopolo, một con quái vật hình cầu, độc hại, được thiết kế để trở thành một đối thủ đầy thách thức, không thể đoán trước. Fujioka mô tả cảm hứng thiết kế là một "nhà khoa học điên", được phản ánh trong màu tím và đôi mắt đỏ rực. Mặc dù có vẻ ngoài đe dọa, các thiết bị được chế tác từ Rompopolo rất dễ thương, một sự tương phản vui tươi được ghi nhận bởi cả hai nhà phát triển.
Ajarakan: The Fiery Brawler
Ajarakan, một con quái vật giống Gorilla có tác dụng với ngọn lửa, cung cấp một sự tương phản rõ rệt với mánh khóe của Rompopolo. Thiết kế của nó ưu tiên các cuộc tấn công đơn giản, mạnh mẽ, nổi bật bởi hình bóng cao chót vót và các động tác lấy cảm hứng từ đấu vật. Tokuda giải thích sự lựa chọn thiết kế để nhấn mạnh mối đe dọa do kích thước và sức mạnh của nó, trong khi Fujioka lưu ý ý định tạo ra một con quái vật có điểm mạnh dễ hiểu. Các cuộc tấn công của Ajarakan sử dụng môi trường bốc lửa của nó, lên đến đỉnh điểm trong một động thái mà nó tan chảy và ném các vật thể vào thợ săn.
Nu Udra: The Apex Predator
Nu Udra của Basin Basin, Nu Udra, là một sinh vật khổng lồ, giống như bạch tuộc được phủ trong dầu dễ cháy. Fujioka tiết lộ Octopus là nguồn cảm hứng chính, trong khi thiết kế kết hợp còi quỷ và che khuất khuôn mặt của nó, thêm vào bí ẩn của nó. Tokuda nhấn mạnh chủ đề ma quỷ trong âm nhạc chiến đấu của NU Udra, tiếp tục tăng cường sự hiện diện đáng sợ của nó. Thiết kế của Nu Udra đại diện cho một tham vọng lâu dài cho cả hai nhà phát triển, trở lại đề xuất trước đó của Tokuda cho một con quái vật bị xúc tu trong quái vật Hunter Tri . Các chuyển động chất lỏng và khả năng điều hướng liền mạch trên địa hình, đặc biệt là sự tương tác của nó với môi trường (ví dụ, vắt vào các lỗ), giới thiệu những tiến bộ công nghệ của nhóm. Việc cắt đứt chiến lược của nhiều xúc tu của nó thêm một lớp khác vào chiến đấu, với các chi bị cắt đứt cuối cùng đã thối rữa và mang lại các vật liệu kém hơn. Các cơ quan cảm giác của Nu Udra, nằm ở đầu các xúc tu của nó, chiếu sáng trước các cuộc tấn công, cung cấp một gợi ý trực quan cho các thợ săn. Bom flash không hiệu quả đối với NU Udra, vì nó dựa vào các cơ quan cảm giác hơn là tầm nhìn.
Sự trở lại của gravios
Lưu vực Oilwell cũng có sự trở lại của Gravios, một con quái vật yêu thích của người hâm mộ từ Monster Hunter Generations Ultimate . Carapace cứng, đá và khí thải của khí nóng làm cho nó trở thành một cư dân phù hợp của môi trường bốc lửa này. Tokuda giải thích quyết định giới thiệu lại Gravios, nhấn mạnh các đặc điểm độc đáo và sự phù hợp của nó cho một thử thách cuối trò chơi. Các nhà phát triển nhấn mạnh yếu tố chiến lược của việc nhắm mục tiêu vỏ cứng của nó để tiết lộ các khu vực dễ bị tổn thương, khuyến khích người chơi sử dụng hệ thống vết thương và cơ học phá vỡ một phần.
Phần kết luận
Lưu vực Oilwell trong Monster Hunter Wilds đại diện cho một bước tiến đáng kể trong thiết kế môi trường và quái vật, thể hiện sự cống hiến của nhóm để tạo ra những trải nghiệm độc đáo và đầy thách thức. Những hiểu biết của các nhà phát triển về quá trình thiết kế, từ các khái niệm ban đầu đến triển khai cuối cùng, làm nổi bật niềm đam mê và sự chú ý tỉ mỉ đến từng chi tiết xác định nhượng quyền thương mại Monster Hunter. Sự bao gồm của cả quái vật mới và trở về, mỗi con được tích hợp cẩn thận vào hệ sinh thái của Basin Oilwell, hứa hẹn một trải nghiệm săn bắn ly kỳ và đáng nhớ.
(Lưu ý: URL hình ảnh là người giữ chỗ. Thay thế bằng các URL thực tế từ đầu vào gốc.)
Cách khởi động ô tô mà không có chìa khóa trong dự án Zomboid
Black Clover M: Mã đổi mới mới nhất được tiết lộ!
Awakening của các mã Ninjas (tháng 1 năm 2025)
Roblox Phát hành mã bảng nói dối mới
PUBG Mobile để ra mắt một sự hợp tác mới với thương hiệu hành lý American Tourister, sẽ diễn ra vào tháng tới
Activision bảo vệ chống lại bộ đồ Uvalde
Mở khóa Hidden Fortnite XP với mã bản đồ độc quyền
Call of Duty: Black Ops 6 Cập nhật trở lại thay đổi zombie gây tranh cãi
Có phải Anthony Mackie là Captain America vĩnh viễn của MCU?
Mar 04,2025
Người đàn ông xúc xích mời bạn hành trình đến phương Tây trong bản cập nhật theo chủ đề khỉ mới nhất
Mar 04,2025
Đánh giá Invincible Season 3 Tập 5 - "Điều này được cho là dễ dàng"
Mar 04,2025
GOG hồi sinh khủng hoảng Dino và khủng hoảng Dino 2 trên PC
Mar 04,2025
Tower of God: New World đang kỷ niệm 1,5 năm với hai đồng đội mới và một số sự kiện nữa
Mar 04,2025