Dom >  Aktualności >  Monster Hunter Wilds

Monster Hunter Wilds

by Ethan Mar 03,2025

Eksploracja Monster Hunter Wilds 'Oilwell Basin: głębokie zanurzenie się w ekosystem i nowe potwory

Monster Hunter Wilds wprowadza basen Oilwell, dynamiczną lokalizację drastycznie różniącej się od poprzednich środowisk. Ten artykuł zagłębia się nad filozofią projektowania tego ognistego, spalonego oleju krajobrazu i jego unikalnych mieszkańców, jak ujawniają dyrektorzy Yuya Tokuda i Kaname Fujioka.

Projekt basenu Oilwell podkreśla pionowość, kontrastując z horyzontowo ekspansywnymi równinami wietrznymi i szkarłatnym lasem. Środowisko dramatycznie przesuwa się po trzech warstwach: słońce górnej warstwy, błotnistej, bogatej w olejem odcinka i upalonego dolnego regionu zdominowanego przez lawę. Ta pionowość wpływa na ekosystem, przy czym stworzenia przypominają głębokie lub hydrotermalne życie wentylacyjne kwitnące na niższych głębokościach. Tokuda podkreśla wykorzystanie przez zespół wiedzy zdobytych dzięki stworzeniu Koral Highlands na świecie , aby poinformować wyjątkowy ekosystem basenu Oilwell. Cykliczne zmiany środowiskowe - odłogowy (błoto i olej), niesprzyjanie (Firespring spala olejek) i obfitość (ujawnia minerały i artefakty) - dodatkowo zwiększają dynamizm i atrakcyjność tego obszaru. Fujioka podkreśla kontrast między jałowym, zadymionym krajobrazem podczas odłogowania i niesprzyjającego, a jego żywym, podobnym do morskim wygląd podczas obfitości.

Rompopolo: Toksyczny oszust

Rompopolo, kuliste, szkodliwy potwór, został zaprojektowany jako trudny, nieprzewidywalny przeciwnik. Fujioka opisuje inspirację projektową jako „szalonego naukowca”, odzwierciedlonego w jego fioletowym odcieniu i świecących czerwonych oczach. Pomimo groźnego wyglądu wykonany sprzęt Rompopolo jest zaskakująco uroczy, co jest zabawny kontrast, który odnotował obu programistów.

Ajarakan: The Fiery Brawler

Ajarakan, płomień, przypominający gorylowy potwór, stanowi wyraźny kontrast z oszustwem Rompopolo. Jego projekt priorytetowo traktuje proste, potężne ataki, podkreślające wysoką sylwetkę i ruchy inspirowane zapaśnictwem. Tokuda wyjaśnia wybór projektu, aby podkreślić zagrożenie, jakie stwarza jego wielkość i siłę, podczas gdy Fujioka zauważa zamiar stworzenia potwora, którego mocne strony można łatwo zrozumieć. Ataki Ajarakana wykorzystują jego ogniste środowisko, którego kulminacją jest ruch, w którym topi się i rzuca obiekty do Huntera.

Nu Udra: Predator wierzchołkowy

Szczytowy drapieżnik basenu Oilwell, Nu Udra, jest masywnym stworzeniem przypominającym ośmiornicę pokrytym łatwopalnym olejem. Fujioka ujawnia ośmiornicę jako główną inspirację, podczas gdy projekt obejmuje demoniczne rogi i zaciemnia jego twarz, dodając do jej mystique. Tokuda podkreśla demoniczny temat muzyki bojowej Nu Udry, dodatkowo zwiększając jego zastraszającą obecność. Projekt Nu Udra stanowi od dawna ambicję dla obu programistów, cofając się z wcześniejszą propozycją Tokudy dotyczącą mackiego potwora w Monster Hunter Tri . Jego płynne ruchy i zdolność do płynnego poruszania się po terenie, w szczególności jego interakcji z środowiskiem (np. Wciskając się w dziury), prezentują postęp technologiczny zespołu. Strategiczne odcięcie licznych macierzy dodaje kolejnej warstwy do walki, z odciętymi kończynami ostatecznie gnijącymi i dającymi gorsze materiały. Narządy sensoryczne Nu Udra, położone na czubkach macków, oświetlają przed atakami, zapewniając wizualną wskazówkę dla myśliwych. Bomby flash są nieskuteczne wobec Nu Udra, ponieważ opierają się raczej na narządach sensorycznych, a nie na wizji.

Powrót Graviosa

Basen Oilwell zawiera również powrót Graviosa, ulubionego fanów potwora z Monster Hunter Generations Ultimate . Jego twarda, skalista Carapace i emisja gorącego gazu sprawiają, że jest to dopasowanie tego ognistego środowiska. Tokuda wyjaśnia decyzję o przywróceniu Graviosa, podkreślając jego unikalne cechy i przydatność do wyzwania w późnej fazie gry. Deweloperzy podkreślają strategiczny element celowania swojej twardej skorupy, aby ujawnić wrażliwe obszary, zachęcając graczy do korzystania z systemu ran i mechaniki łamania części.

Wniosek

Basen Oilwell w Monster Hunter Wilds stanowi znaczący krok naprzód w zakresie projektowania środowiska i potworów, pokazując zaangażowanie zespołu w tworzenie unikalnych i trudnych doświadczeń. Wgląd deweloperów na proces projektowania, od początkowych koncepcji po ostateczne wdrożenie, podkreślają pasję i skrupulatną dbałość o szczegóły, które określają franczyzę Monster Hunter. Włączenie zarówno nowych, jak i powracających potworów, z których każdy starannie zintegrował z ekosystemem basenu Oilwell, obiecuje ekscytujące i niezapomniane wrażenia polowań.

Obraz 1Zdjęcie 2Zdjęcie 3Zdjęcie 4Zdjęcie 5Zdjęcie 6

(UWAGA: URL obrazów to symbole zastępcze. Zastąp na rzeczywiste adresy URL z oryginalnego wejścia.)

Popularne gry Więcej >