by Ethan Mar 03,2025
探索Monster Hunter Wilds的油井盆地:深入研究其生态系统和新怪物
Monster Hunter Wilds引入了油井盆地,这是一种与以前的环境截然不同的动态区域。正如导演Yuya Tokuda和Kaname Fujioka所揭示的那样,本文深入研究了这个火热,淡淡的景观及其独特居民背后的设计理念。
油井盆地的设计强调了垂直性,与水平膨胀的风平原和猩红色的森林形成鲜明对比。环境在其三个层面上急剧移动:阳光的上层,一个泥泞的油富集的中间部分以及一个以熔岩为主的炎症下部区域。这种垂直性会影响生态系统,类似于深海或水热寿命在较低深度繁荣的生物。 Tokuda强调了该团队利用从创建世界上的珊瑚高地来获取的知识,以告知油井盆地独特的生态系统。周期性的环境变化 - 休耕(泥土和油),倾向(Firespring燃烧了油石)和充分的(揭示矿物质和人工制品) - 进一步增强了该地区的动态和视觉吸引力。富士强调了贫瘠的,休耕期间的贫瘠,烟熏景观与充满活力的海洋样外观之间的对比。
ROMPOPOLO:有毒的骗子
Rompopolo是一个球状,有害的怪物,旨在成为一个具有挑战性的,难以预测的对手。藤卡将设计灵感描述为“疯狂的科学家”,以其紫色和发光的红色眼睛反映。尽管外观令人震惊,但来自Rompopolo的制作设备令人惊讶地可爱,这是两个开发人员都注意到的嬉戏对比。
阿贾拉坎:火热的斗篷
阿贾拉坎(Ajarakan)是一个像大猩猩一样的怪物,与洛莫波洛(Rompopolo)的欺骗性形成了鲜明的对比。它的设计优先考虑直接,强大的攻击,其高耸的轮廓和摔跤风格的动作突显了。 Tokuda解释了设计选择,以强调其规模和力量所带来的威胁,而Fujioka则指出,打算创建一个易于理解优势的怪物。 Ajarakan的攻击利用了其火热的环境,最终以融化并将物体扔向猎人的举动。
Nu Udra:Apex Predator
油井盆地的顶点捕食者Nu Udra是一种覆盖在易燃油中的巨大的章鱼样生物。富士(Fujioka)揭示了章鱼是主要的灵感,而设计结合了恶魔角并遮盖了脸,从而增加了它的神秘感。 Tokuda强调了Nu Udra的战斗音乐中的恶魔主题,进一步增强了其令人生畏的存在。 Nu Udra的设计对两位开发人员来说都是一个长期的野心,它回到了Tokuda早先在Monster Hunter Tri中提出触手怪物的提议。它的流体运动和无缝驾驶地形的能力,尤其是它与环境的互动(例如,挤入孔中),展示了团队的技术进步。其众多触角的战略切断为战斗增加了另一层,肢体切断最终腐烂并产生下等材料。 Nu Udra的感觉器官位于其触角的尖端,在攻击前照亮,为猎人提供了视觉提示。 Flash炸弹对NU UDRA无效,因为它依赖于感觉器官而不是视力。
Gravios的返回
油井盆地还具有Gravios的回归,Gravios是Monster Hunter Generations Ultimate的粉丝最喜欢的怪物。它坚硬的岩石甲壳和热气的发射使其成为这种火热环境的合适居民。托库达(Tokuda)解释了重新引入坟墓的决定,强调其独特的特征及其对比赛后期挑战的适用性。开发人员强调了针对其硬外壳以揭示脆弱区域的战略要素,鼓励玩家利用伤口系统和部分破坏机制。
结论
Monster Hunter Wilds中的石油井盆地是环境和怪物设计方面迈出的重要一步,展示了该团队致力于创造独特而挑战的体验。从最初的概念到最终实施,开发人员对设计过程的见解强调了定义Monster Hunter系列的细节的热情和细致的关注。包括新的和返回的怪物,每个怪物都经过精心整合到石油盆地的生态系统中,这将带来令人兴奋且令人难忘的狩猎体验。
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