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Entrevista de Monster Hunter Wild: conocer a Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin - IGN Primero

by Ethan Mar 03,2025

Explorando la cuenca Oilwell de Monster Hunter Wilds: una inmersión profunda en su ecosistema y nuevos monstruos

Monster Hunter Wilds presenta la cuenca Oilwell, una ubicación dinámica drásticamente diferente de los entornos anteriores. Este artículo profundiza en la filosofía de diseño detrás de este ardiente paisaje y sus habitantes únicos, como lo revelan los directores Yuya Tokuda y Kaname Fujioka.

El diseño de la cuenca Oilwell enfatiza la verticalidad, en contraste con las llanuras de barlovento horizontalmente expansivas y el bosque escarlata. El entorno cambia drásticamente a través de sus tres estratos: la capa superior iluminada por el sol, una sección media rica en aceite fangosa y una región inferior abrasadora dominada por lava. Esta verticalidad influye en el ecosistema, con criaturas que se asemejan a la vida de ventilación de aguas profundas o hidrotérmicas que prosperan en las profundidades más bajas. Tokuda destaca el uso del conocimiento del equipo obtenido al crear las tierras altas de coral en el mundo para informar el ecosistema único de la cuenca de Oilwell. Los cambios ambientales cíclicos (barbecho (barro y aceite), inclemencia (Firespring Burns Oilsilt) y abundancia (revela minerales y artefactos)) mejoran aún más el dinamismo y el atractivo visual del área. Fujioka enfatiza el contraste entre el paisaje estéril y ahumado durante el barbecho e inclemencia, y su apariencia vibrante y marina durante la abundancia.

Rompopolo: The Toxic Trequster

Rompopolo, un monstruo globular y nocivo, está diseñado para ser un oponente desafiante e impredecible. Fujioka describe la inspiración del diseño como un "científico loco", reflejado en su tono púrpura y sus brillantes ojos rojos. A pesar de su apariencia amenazante, el equipo elaborado de Rompopolo es sorprendentemente lindo, un contraste juguetón observado por ambos desarrolladores.

Ajarakan: el ardiente luchador

Ajarakan, un monstruo de gorila con lana de llama, proporciona un marcado contraste con el truco de Rompopolo. Su diseño prioriza ataques directos y poderosos, resaltados por su imponente silueta y movimientos inspirados en la lucha libre. Tokuda explica la elección de diseño para enfatizar la amenaza que representa su tamaño y fuerza, mientras que Fujioka señala la intención de crear un monstruo cuyas fortalezas se entienden fácilmente. Los ataques de Ajarakan utilizan su entorno ardiente, culminando en un movimiento donde se derrite y arroja objetos al cazador.

Nu udra: el depredador de apex

El Apex Predator de la cuenca de Oilwell, Nu Udra, es una criatura masiva, con forma de pulpo recubierta con aceite inflamable. Fujioka revela el pulpo como la inspiración principal, mientras que el diseño incorpora cuernos demoníacos y oscurece su rostro, lo que se suma a su mística. Tokuda enfatiza el tema demoníaco en la música de batalla de Nu Udra, mejorando aún más su presencia intimidante. El diseño de Nu Udra representa una ambición de larga data para ambos desarrolladores, retrocediendo a la propuesta anterior de Tokuda para un monstruo tentrado en Monster Hunter Tri . Sus movimientos fluidos y su capacidad para navegar sin problemas el terreno, particularmente su interacción con el medio ambiente (por ejemplo, apretando en agujeros), muestran los avances tecnológicos del equipo. La separación estratégica de sus numerosos tentáculos agrega otra capa al combate, con extremidades cortadas que eventualmente se podrían pudrirse y producir materiales inferiores. Los órganos sensoriales de Nu Udra, ubicados en las puntas de sus tentáculos, se iluminan antes de los ataques, proporcionando una señal visual para los cazadores. Las bombas flash son ineficaces contra Nu Udra, ya que se basa en los órganos sensoriales en lugar de la visión.

El regreso de Gravios

La cuenca Oilwell también presenta el regreso de Gravios, un monstruo favorito de los fanáticos de Monster Hunter Generations Ultimate . Su caparazón duro y rocoso y la emisión de gas caliente lo convierten en un habitante apropiado de este ambiente ardiente. Tokuda explica la decisión de reintroducir a Gravios, enfatizando sus características únicas y su idoneidad para un desafío del juego tardío. Los desarrolladores destacan el elemento estratégico de apuntar a su caparazón duro para revelar áreas vulnerables, alentando a los jugadores a utilizar el sistema de heridas y la mecánica de ruptura de piezas.

Conclusión

La cuenca Oilwell en Monster Hunter Wilds representa un importante paso adelante en el diseño ambiental y de monstruos, mostrando la dedicación del equipo para crear experiencias únicas y desafiantes. Las ideas de los desarrolladores sobre el proceso de diseño, desde los conceptos iniciales hasta la implementación final, destacan la pasión y la atención meticulosa al detalle que define la franquicia de monstruos Hunter. La inclusión de monstruos nuevos y que regresan, cada uno cuidadosamente integrado en el ecosistema de la cuenca Oilwell, promete una experiencia de caza emocionante y memorable.

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