by Ethan Mar 03,2025
Изучение бассейна Monster Hunter Wilds 'Oilwell: глубокое погружение в свою экосистему и новые монстры
Monster Hunter Wilds представляет бассейн Oilwell, динамический локаль, что сильно отличается от предыдущей среды. Эта статья углубляется в философию дизайна, стоящую за этим огненным, нефтяным ландшафтом и его уникальными жителями, о чем свидетельствует директора Юя Токуда и Канам Фудзиока.
Дизайн бассейна Ойлвелла подчеркивает вертикальность, в отличие от горизонтально обширных наветренных равнин и алого леса. Окружающая среда резко меняется по трем слоям: верхний слой солнца, грязная средняя секция, богатая нефтью и палящую нижнюю область, в которой преобладает лава. Эта вертикальность влияет на экосистему, с существами, напоминающими глубоководные или гидротермальные вентиляционные жизни, процветающие на нижних глубинах. Tokuda подчеркивает использование знаний команды, полученных от создания коралловых нагорья в мире для информирования уникальной экосистемы бассейна Ойлвелл. Циклические изменения в окружающей среде - флоу (грязь и масло), замыкание (огни сжигает нефть) и множество (выявляет минералы и артефакты) - еще больше усиливают динамизм и визуальную привлекательность этой области. Fujioka подчеркивает контраст между бесплодным, дымным ландшафтом во время падения и сетки, и его ярким, похожим на морскую внешность во время большого количества.
Rompopolo: токсичный обманщик
Rompopolo, глобулярный, ядовитый монстр, предназначен для того, чтобы быть сложным, непредсказуемым противником. Фудзиока описывает вдохновение дизайна как «безумного ученых», отраженного в его фиолетовом оттенке и светящихся красных глазах. Несмотря на угрожающую внешность, созданное оборудование от Rompopolo на удивление милое, игривый контраст, отмеченный обоими разработчиками.
Аджаракан: огненный драка
Аджаракан, пламя, как горилла, похожий на гориллу, дает резкий контраст с хитростью РОПОПОЛОЛО. Его дизайн отдает приоритет простым, мощным атакам, подчеркиваемым его высоким силуэтом и вдохновленными борцами движений. Tokuda объясняет выбор дизайна, чтобы подчеркнуть угрозу, представляемую его размером и силой, в то время как Fujioka отмечает намерение создать монстра, сильные стороны которого легко понимают. Атаки Аджаракана используют его огненную среду, кульминацией которой является движение, где он тает и бросает предметы на охотника.
Nu udra: Apex Predator
Хищник Apex Basin Basin, Nu Udra, представляет собой массивное осьминоподобное существо, покрытое легковоспламеняющимся маслом. Фудзиока раскрывает осьминог как основное вдохновение, в то время как дизайн включает в себя демонические рога и скрывает его лицо, добавляя к его мистике. Tokuda подчеркивает демоническую тему в боевой музыке Nu Udra, что еще больше усиливает ее пугающее присутствие. Дизайн Nu Udra представляет собой давние амбиции для обоих разработчиков, возвращаясь к более раннему предложению Токуда о монстере с щупальцами в Monster Hunter Tri . Его плавные движения и способность плавно ориентироваться по местности, в частности, ее взаимодействие с окружающей средой (например, втиснув в дыры), демонстрируют технологические достижения команды. Стратегическое разрыва его многочисленных щупальц, добавляет еще один слой в бой, с отрубленными конечностями в конечном итоге гниют и дают нижние материалы. Сенсорные органы Nu Udra, расположенные на кончиках его щупальц, освещаются перед атаками, обеспечивая визуальный сигнал для охотников. Флэш -бомбы неэффективны против NU UDRA, поскольку они опираются на сенсорные органы, а не на зрение.
Возвращение Гравиоса
В бассейне Oilwell также есть возвращение Gravios, любимого вентилятором монстра от поколений Monster Hunter Ultimate . Его жесткий, скалистый панцирь и выбросы горячего газа делают его подходящим жителем этой огненной среды. Tokuda объясняет решение о введении гравий, подчеркивая его уникальные характеристики и его пригодность для вызова поздней игры. Разработчики подчеркивают стратегический элемент нацеливания на его жесткую оболочку, чтобы выявить уязвимые области, побуждая игроков использовать систему раны и частично разбивая механику.
Заключение
Бассейн Oilwell в Monster Hunter Wilds представляет собой значительный шаг вперед в дизайне окружающей среды и монстра, демонстрируя преданность команде созданию уникального и сложного опыта. Понимание разработчиков в процессе проектирования, от первоначальных концепций до окончательной реализации, подчеркивают страсть и тщательное внимание к деталям, которая определяет франшизу Monster Hunter. Включение как новых, так и возвращающихся монстров, каждая из которых тщательно интегрирована в экосистему бассейна Ойлвелла, обещает захватывающий и запоминающийся охота.
(Примечание: URL -адреса изображения являются заполнителями. Замените фактическими URL -адресами с исходного входа.)
Как начать автомобили без ключей в проекте Zomboid
Black Clover M: Последние коды выкупа раскрыты!
Пробуждение кодов ниндзя (январь 2025 г.)
Roblox Выпускает новые коды таблицы лжецов
배틀그라운드 запускает новое сотрудничество с брендом багажа American Tourister, которое выйдет в следующем месяце
Activision защищается от иска Увалде
Разблокировать скрытый Fortnite XP с эксклюзивными кодами карт
Call of Duty: Black Ops 6 Обновление возвращает противоречивые изменения зомби
Slimeclimb - это новый платформер Action, где вы прыгаете, сражаетесь и поднимаетесь
Mar 04,2025
Патч World of Warcraft 11.1 добавляет новый способ настройки символов, но там \ 'sa catch
Mar 04,2025
Warframe выпустил Lavos Prime в своем новом Prime Access Bundle
Mar 04,2025
Смертные, бог войны OG в Marvel Snap
Mar 04,2025
Новое обновление Genshin Stipply \
Mar 04,2025