by Ethan Mar 03,2025
探索Monster Hunter Wilds的油井盆地:深入研究其生態系統和新怪物
Monster Hunter Wilds引入了油井盆地,這是一種與以前的環境截然不同的動態區域。正如導演Yuya Tokuda和Kaname Fujioka所揭示的那樣,本文深入研究了這個火熱,淡淡的景觀及其獨特居民背後的設計理念。
油井盆地的設計強調了垂直性,與水平膨脹的風平原和猩紅色的森林形成鮮明對比。環境在其三個層面上急劇移動:陽光的上層,一個泥濘的油富集的中間部分以及一個以熔岩為主的炎症下部區域。這種垂直性會影響生態系統,類似於深海或水熱壽命在較低深度繁榮的生物。 Tokuda強調了該團隊利用從創建世界上的珊瑚高地來獲取的知識,以告知油井盆地獨特的生態系統。週期性的環境變化 - 休耕(泥土和油),傾向(Firespring燃燒了油石)和充分的(揭示礦物質和人工製品) - 進一步增強了該地區的動態和視覺吸引力。富士強調了貧瘠的,休耕期間的貧瘠,煙熏景觀與充滿活力的海洋樣外觀之間的對比。
ROMPOPOLO:有毒的騙子
Rompopolo是一個球狀,有害的怪物,旨在成為一個具有挑戰性的,難以預測的對手。藤卡將設計靈感描述為“瘋狂的科學家”,以其紫色和發光的紅色眼睛反映。儘管外觀令人震驚,但來自Rompopolo的製作設備令人驚訝地可愛,這是兩個開發人員都注意到的嬉戲對比。
阿賈拉坎:火熱的斗篷
阿賈拉坎(Ajarakan)是一個像大猩猩一樣的怪物,與洛莫波洛(Rompopolo)的欺騙性形成了鮮明的對比。它的設計優先考慮直接,強大的攻擊,其高聳的輪廓和摔跤風格的動作突顯了。 Tokuda解釋了設計選擇,以強調其規模和力量所帶來的威脅,而Fujioka則指出,打算創建一個易於理解優勢的怪物。 Ajarakan的攻擊利用了其火熱的環境,最終以融化並將物體扔向獵人的舉動。
Nu Udra:Apex Predator
油井盆地的頂點捕食者Nu Udra是一種覆蓋在易燃油中的巨大的章魚樣生物。富士(Fujioka)揭示了章魚是主要的靈感,而設計結合了惡魔角並遮蓋了臉,從而增加了它的神秘感。 Tokuda強調了Nu Udra的戰鬥音樂中的惡魔主題,進一步增強了其令人生畏的存在。 Nu Udra的設計對兩位開發人員來說都是一個長期的野心,它回到了Tokuda早先在Monster Hunter Tri中提出觸手怪物的提議。它的流體運動和無縫駕駛地形的能力,尤其是它與環境的互動(例如,擠入孔中),展示了團隊的技術進步。其眾多觸角的戰略切斷為戰鬥增加了另一層,肢體切斷最終腐爛並產生下等材料。 Nu Udra的感覺器官位於其觸角的尖端,在攻擊前照亮,為獵人提供了視覺提示。 Flash炸彈對NU UDRA無效,因為它依賴於感覺器官而不是視力。
Gravios的返回
油井盆地還具有Gravios的回歸,Gravios是Monster Hunter Generations Ultimate的粉絲最喜歡的怪物。它堅硬的岩石甲殼和熱氣的發射使其成為這種火熱環境的合適居民。托庫達(Tokuda)解釋了重新引入墳墓的決定,強調其獨特的特徵及其對比賽后期挑戰的適用性。開發人員強調了針對其硬外殼以揭示脆弱區域的戰略要素,鼓勵玩家利用傷口系統和部分破壞機制。
結論
Monster Hunter Wilds中的石油井盆地是環境和怪物設計方面邁出的重要一步,展示了該團隊致力於創造獨特而挑戰的體驗。從最初的概念到最終實施,開發人員對設計過程的見解強調了定義Monster Hunter系列的細節的熱情和細緻的關注。包括新的和返回的怪物,每個怪物都經過精心整合到石油盆地的生態系統中,這將帶來令人興奮且令人難忘的狩獵體驗。
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