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"युद्ध की सफलता के भगवान सुदृढीकरण पर टिका"

by Chloe Apr 05,2025

गॉड ऑफ वॉर सीरीज़ 2005 में क्रेटोस की तामसिक यात्रा के साथ शुरुआत में चार पीढ़ियों में प्लेस्टेशन गेमिंग की आधारशिला रही है। कुछ लोग अगले दो दशकों में इस नाराज देवता विध्वंसक के प्रक्षेपवक्र की भविष्यवाणी कर सकते थे। जबकि कई लंबे समय से चलने वाली फ्रेंचाइजी प्रासंगिक बने रहने के लिए संघर्ष करती हैं, युद्ध के भगवान ने परिवर्तन को गले लगाकर संपन्न किया है। सबसे महत्वपूर्ण परिवर्तन 2018 रिबूट के साथ आया, जिसने क्रेटोस को प्राचीन ग्रीस से नॉर्स पौराणिक कथाओं के दायरे में स्थानांतरित कर दिया, जिससे श्रृंखला की प्रस्तुति और गेमप्ले दोनों को बदल दिया गया। फिर भी, इस प्रशंसित रिबूट से पहले भी, सोनी सांता मोनिका ने छोटे, अभी तक प्रभावशाली परिवर्तनों को पेश किया, जिसने श्रृंखला को जीवित रखा।

युद्ध के भगवान के लिए अपनी सफलता को जारी रखने के लिए, सुदृढीकरण महत्वपूर्ण होगा। जब श्रृंखला ने नॉर्स पौराणिक कथाओं में संक्रमण किया, तो निर्देशक कोरी बार्लॉग ने मिस्र और मय युग जैसी सेटिंग्स की खोज में रुचि व्यक्त की। हाल की अफवाहों ने मिस्र की एक सेटिंग के बारे में अटकलें लगाई हैं, जो अपनी समृद्ध पौराणिक कथाओं और विशिष्ट संस्कृति के आकर्षण से प्रभावित है। हालांकि, एक नई सेटिंग सिर्फ शुरुआत है; भविष्य के पुनरावृत्तियों को उसी तरह श्रृंखला को फिर से शुरू करना चाहिए, जिस तरह से नॉर्स गेम्स ग्रीक ट्रिलॉजी के सफल तत्वों पर निर्मित होते हैं।

युद्ध के देवता का मुकाबला नॉर्स खेलों के लिए महत्वपूर्ण रूप से विकसित हुआ, फिर भी मूल ग्रीक त्रयी के भयंकर सार को बनाए रखा। | छवि क्रेडिट: सोनी

श्रृंखला लगातार प्रत्येक नई प्रविष्टि के साथ विकसित हुई है। मूल ग्रीक गेम्स ने एक दशक में अपने हैक-एंड-स्लेश मैकेनिक्स को परिष्कृत किया, जो कि प्लेस्टेशन 3 पर युद्ध 3 के गॉड 3 में समापन हुआ, जिसने एक संशोधित जादू प्रणाली और दुश्मनों की एक विस्तृत श्रृंखला पेश की। PS3 के लिए शिफ्ट ने बढ़े हुए ग्राफिक्स और नए कैमरा कोणों के लिए अनुमति दी, जो गेम के दृश्य कौशल को प्रदर्शित करता है।

2018 के रिबूट ने ग्रीक त्रयी से कुछ तत्वों के नुकसान को देखा, जैसे कि प्लेटफ़ॉर्मिंग और पहेली वर्ग, जो नए तीसरे व्यक्ति, ओवर-द-शोल्डर कैमरा परिप्रेक्ष्य के साथ कम संगत थे। हालांकि, पहेली को नॉर्स गेम के साहसिक-केंद्रित डिजाइन को फिट करने के लिए फिर से तैयार किया गया था।

युद्ध के देवता के लिए वल्लाह डीएलसी ने राग्नारोक को श्रृंखला की ग्रीक जड़ों की वापसी के रूप में चिह्नित किया, दोनों यंत्रवत् और कथात्मक रूप से। इसने युद्ध के एरेनास को फिर से शुरू किया, जो युद्ध 2 के बाद की एक विशेषता है, जो नॉर्स सेटिंग के लिए अनुकूलित है। इस डीएलसी की कहानी, जिसमें क्रेटोस शामिल थे, ने अपने अतीत को नॉर्स गॉड टिर के साथ सामना किया, अपनी यात्रा को पूर्ण चक्र में लाया।

युद्ध के देवता के नॉर्स युग ने कई नवाचारों को पेश किया, जिसमें लेविथान एक्स के अद्वितीय फेंकने वाले यांत्रिकी, विभिन्न शील्ड प्रकारों के साथ एक कॉम्बैट-डिफाइनिंग पैरी सिस्टम और राग्नारोक में जादुई भाले शामिल थे, जो तेजी से, विस्फोटक हमलों को सक्षम करते थे। इन तत्वों ने नौ क्षेत्रों में अन्वेषण की सुविधा प्रदान की, प्रत्येक अद्वितीय दुश्मनों और वातावरण के साथ।

मूल त्रयी के पास मजबूत लेखन था, लेकिन नॉर्स डुओलॉजी ने युद्ध की कथा के देवता को नई ऊंचाइयों तक पहुंचाया। | छवि क्रेडिट: सोनी

नॉर्स गेम्स में सबसे हड़ताली विकास कहानी कहने में है। कथा ने अपनी दिवंगत पत्नी और अपने बेटे, अत्रीस के साथ अपने जटिल संबंधों पर क्रेटोस के दुःख में प्रवेश किया। यह भावनात्मक गहराई ग्रीक त्रयी की अधिक सीधी कहानी के साथ विपरीत है और नॉर्स युग की महत्वपूर्ण और व्यावसायिक सफलता के लिए महत्वपूर्ण है।

मैकेनिक्स और स्टोरीटेलिंग दोनों में बदलाव फ्रैंचाइज़ी के विकास के लिए एक व्यापक दृष्टिकोण को दर्शाता है। रचनाकार नॉर्स गेम को पारंपरिक सीक्वल के रूप में नहीं बल्कि क्रेटोस की यात्रा के विस्तार के रूप में देखते हैं। इस मानसिकता को भविष्य की किस्तों का मार्गदर्शन करना चाहिए।

अकेले कट्टरपंथी सुदृढीकरण सफलता की गारंटी नहीं देता है, जैसा कि हत्यारे के पंथ के साथ देखा गया है। सेटिंग और समय अवधि में लगातार बदलाव के बावजूद, श्रृंखला ने पीढ़ियों में प्रशंसक वफादारी बनाए रखने के लिए संघर्ष किया है। ओपन-वर्ल्ड आरपीजी प्रारूप के साथ शिफ्ट ने अपनी हत्यारे की जड़ों से श्रृंखला के कनेक्शन को पतला कर दिया, जिससे प्रत्येक नए गेम के साथ अधिक विभाजनकारी स्वागत किया गया। श्रृंखला ने हत्यारे के पंथ मिराज के साथ पाठ्यक्रम-सही करने का प्रयास किया है, जो अपने मध्य पूर्वी जड़ों और मूल गेमप्ले और हत्यारे की पंथ छाया में वापसी है, जो चुपके पर केंद्रित है।

हत्यारे के पंथ के मिश्रित स्वागत में एक श्रृंखला की मुख्य पहचान बनाए रखने के महत्व को रेखांकित करता है। युद्ध के देवता ने नए तत्वों की शुरुआत करते हुए ग्रीक त्रयी के मुख्य मुकाबले पर निर्माण करके इस चुनौती को सफलतापूर्वक नेविगेट किया है। भविष्य के खेल, चाहे मिस्र में या अन्य जगहों पर सेट किया गया हो, इस दृष्टिकोण को जारी रखना चाहिए, श्रृंखला की नींव को बढ़ाते हुए, जो इसे सफल बना रहा है, उसकी दृष्टि खोए बिना।

सेटिंग के बावजूद, युद्ध के अगले देवता को नॉर्स डुओलॉजी की कहानी कहने की शक्ति पर निर्माण करना चाहिए। एक जटिल पिता और नेता के लिए एक क्रोध-चालित योद्धा से क्रैटोस का विकास श्रृंखला की हालिया सफलता के लिए केंद्रीय रहा है। भविष्य के खेलों को इस कथा गहराई को विकसित करना जारी रखना चाहिए, जबकि बोल्ड नए परिवर्तनों को पेश करना चाहिए जो युद्ध के भगवान के अगले युग को परिभाषित कर सकता है।