Thuis >  Nieuws >  "Het succes van God of War hangt af van heruitvinding"

"Het succes van God of War hangt af van heruitvinding"

by Chloe Apr 05,2025

De God of War -serie is een hoeksteen van PlayStation Gaming over vier generaties geweest, te beginnen met de wraakzuchtige reis van Kratos in 2005. Weinigen hadden het traject van deze boze godheidsvernietiger de komende twee decennia kunnen voorspellen. Hoewel veel langlopende franchises moeite hebben om relevant te blijven, heeft God of War gedijen door verandering te omarmen. De belangrijkste transformatie kwam met de reboot 2018, die Kratos van het oude Griekenland verschoof naar het rijk van de Noorse mythologie, waardoor zowel de presentatie als de gameplay van de serie veranderden. Maar zelfs vóór deze veelgeprezen herstart introduceerde Sony Santa Monica kleinere, maar impactvolle veranderingen die de serie levend hielden.

Voor God van oorlog om zijn succes voort te zetten, zal heruitvinding cruciaal zijn. Toen de serie overstapte naar de Noorse mythologie, toonde regisseur Cory Barlog interesse in het verkennen van instellingen zoals de Egyptische en Maya -tijdperken. Recente geruchten hebben speculatie over een Egyptische setting geregeerd, gevoed door de allure van zijn rijke mythologie en verschillende cultuur. Een nieuwe instelling is echter nog maar het begin; Toekomstige iteraties moeten de serie opnieuw uitvinden op dezelfde manier als de Noorse spellen die zijn gebouwd op de succesvolle elementen van de Griekse trilogie.

Het gevecht van God of War evolueerde aanzienlijk voor de Noorse spellen, maar behield de felle essentie van de originele Griekse trilogie. | Afbeelding Credit: Sony

De serie is consequent geëvolueerd bij elke nieuwe invoer. De originele Griekse spellen verfijnden hun hack-and-slash-mechanica gedurende tien jaar, met als hoogtepunt God van War 3 op de PlayStation 3, die een vernieuwd magisch systeem en een breder scala aan vijanden introduceerde. De verschuiving naar de PS3 maakte verbeterde afbeeldingen en nieuwe camerahoeken mogelijk, met de visuele bekwaamheid van de game.

De reboot 2018 zag het verlies van enkele elementen uit de Griekse trilogie, zoals platform- en puzzelecties, die minder compatibel waren met het nieuwe perspectief van de derde persoon, over-the-shoulder camera. Puzzels werden echter opnieuw bedacht om te passen bij het avontuurlijke ontwerp van de Noorse-spellen.

De Valhalla DLC voor God of War Ragnarök markeerde een terugkeer naar de Griekse wortels van de serie, zowel mechanisch als verhalend. Het introduceerde Battle Arenas, een kenmerk van God of War 2 , aangepast voor de Noorse setting. Het verhaal van deze DLC, waarbij Kratos zijn verleden confronteerde met de Noorse god Týr, bracht zijn reis een volledige cirkel.

Het Noorse tijdperk van God of War introduceerde talloze innovaties, waaronder de unieke werpmechanica van de Leviathan Axe, een gevechtsbepalend parry-systeem met verschillende schildtypen en de magische speer in Ragnarök , die snellere, explosieve aanvallen mogelijk maakte. Deze elementen vergemakkelijkten verkenning over de negen rijken, elk met unieke vijanden en omgevingen.

De oorspronkelijke trilogie had sterk geschreven, maar de Noorse duologie verhoogde het verhaal van God van War tot nieuwe hoogten. | Afbeelding Credit: Sony

De meest opvallende evolutie in de Noorse games is in verhalen vertellen. Het verhaal duikt in het verdriet van Kratos over zijn overleden vrouw en zijn complexe relatie met zijn zoon, Atreus. Deze emotionele diepte staat in contrast met de meer eenvoudige verhalen van de Griekse trilogie en is cruciaal geweest voor het kritieke en commerciële succes van de Noorse tijdperk.

De verschuiving in zowel mechanica als het vertellen van verhalen weerspiegelt een bredere benadering van franchise -ontwikkeling. De makers beschouwen de Noorse games niet als traditionele vervolgjes maar als uitbreidingen van de reis van Kratos. Deze mentaliteit zou toekomstige afleveringen moeten begeleiden.

Radicale heruitvinding alleen garandeert geen succes, zoals gezien bij Assassin's Creed . Ondanks frequente veranderingen in de instelling en de tijdsperiode heeft de serie moeite om fan -loyaliteit over generaties te handhaven. De verschuiving naar een open-wereld RPG-formaat met oorsprong verdunde de verbinding van de serie met zijn moordenaarwortels, wat leidde tot een meer verdeeldheid ontvangst bij elke nieuwe game. De serie heeft geprobeerd om cursus te corrigeren met Assassin's Creed Mirage , een terugkeer naar de Midden-Oosterse roots en originele gameplay, en Assassin's Creed Shadows , die zich richt op stealth.

De gemengde ontvangst van Assassin's Creed 's veranderingen onderstreept het belang van het handhaven van de kernidentiteit van een serie. God of War heeft deze uitdaging met succes genavigeerd door voort te bouwen op de kerngevecht van de Griekse trilogie en tegelijkertijd nieuwe elementen te introduceren. Toekomstige games, hetzij in Egypte of elders, moeten deze aanpak voortzetten en de foundation van de serie verbeteren zonder uit het oog te verliezen wat het succesvol heeft gemaakt.

Ongeacht de setting, moet de volgende Go God of War voortbouwen op de verhalende kracht van de Noorse duologie. De evolutie van Kratos van een woede-gedreven krijger tot een complexe vader en leider staat centraal in het recente succes van de serie. Toekomstige games moeten deze verhalende diepte blijven ontwikkelen en tegelijkertijd gewaagde nieuwe veranderingen introduceren die het volgende tijdperk van God of War kunnen definiëren.