အိမ် >  သတင်း >  "စစ်၏ဘုရားသခင်ကအောင်မြင်မှုရဲ့အောင်မြင်မှုကမူတီထွင်ခြင်းအပေါ်ပတ်တာ"

"စစ်၏ဘုရားသခင်ကအောင်မြင်မှုရဲ့အောင်မြင်မှုကမူတီထွင်ခြင်းအပေါ်ပတ်တာ"

by Chloe Apr 05,2025

စစ်ပွဲများစီးရီး၏ဘုရားသခင် မှာ 2005 ခုနှစ်တွင် Kratos ၏လက်စားချေသောခရီးစဉ်တွင်စတင်ကာဆက်တိုက်ကစားနည်းများကို ဖြတ်. PlayStation Gaming ၏အုတ်မြစ်ဖြစ်သည်။ ဤဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုအတွင်းဤအမျက်တော်ခံ Deity ဖျက်ဆီးသူ၏လမ်းကြောင်းကိုဟောကိန်းထုတ်နိုင်ခဲ့သည်။ ကြာမြင့်စွာလည်ပတ်နေသော franchise များသည်သက်ဆိုင်ရာဆက်လက်တည်ရှိနေတုန်း စစ်အုပ်စု၏ဘုရားသခင် ပြောင်းလဲခြင်းဖြင့်ရှင်သန်နေသည်။ အထင်ရှားဆုံးအသွင်ကူးပြောင်းမှုသည် 2018 Reboot နှင့်အတူရောက်ရှိလာခဲ့သည့် 2018 Reboot နှင့်အတူ Kratos မှ Kratos မှ Kratos မှ Oldree Mythology နှင့် GRATIONS နှစ်မျိုးလုံးကိုပြောင်းလဲခဲ့သည်။ သို့တိုင်ထိုမချီးမြှင့်ခြင်းမပြုလုပ်မီ Sony Santa Monica သည်သေးငယ်သောသေးငယ်သော်လည်းစီးရီးကိုရှင်သန်စေသည့်သက်ရောက်မှုရှိသောအပြောင်းအလဲများကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။

စစ်၏ဘုရားသခင် အောင်မြင်မှုအတွက်ဆက်လက်တည်မြဲစေရန်ပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်းသည်အရေးပါသည်။ 0 င်ရောက်မှုကိုအကူးအပြောင်းထုတ်လွှင့်သည့်အခါဒါရိုက်တာ Cory Barlog သည်အီဂျစ်နှင့်မာယာခေတ်ကဲ့သို့ဆက်တင်များကိုစူးစမ်းလေ့လာရန်စိတ်ဝင်စားကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ မကြာသေးမီကကောလာဟလများသည်အီဂျစ်နိုင်ငံရှိအီဂျစ်နေရာချထားခြင်းနှင့်ပတ်သက်သောထင်မြင်ချက်သည်ဒဏ် my ာရီဆန်သောနှင့်ကွဲပြားသောယဉ်ကျေးမှု၏ဆွဲဆောင်မှုများကြောင့်ဖြစ်သည်။ သို့သော်အသစ်တစ်ခုကိုအသစ်သောအစသာ, အနာဂတ် Itherations သည်ဂရိ Trilogy ၏အောင်မြင်သောဒြပ်စင်များအပေါ်တည်ဆောက်ခဲ့သောလမျးကစားခြင်းဂိမ်းများကိုပြန်လည်တီထွင်ရမည်။

စစ်၏ဘုရားသခင်အားဘုရားသခင့်မျက်မှောက်ခေတ်တစ်နာရီအင်စွန်အတွက်သိသိသာသာပြောင်းလဲလာခဲ့သည်။ သို့သော်မူလဂရိ Trilogy ၏ပြင်းထန်သောအနှစ်သာရကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။ | ပုံခရက်ဒစ် - Sony

အဆိုပါစီးရီးတစ် ဦး ချင်းစီအသစ်တစ်ခု entry ကိုအတူတသမတ်တည်းပြောင်းလဲခဲ့သည်။ မူရင်းဂရိဂိမ်းများသည်ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုအတွင်းသူတို့၏ hack-and -s-slash စက်ဆုပ်ရွံရှာဖွယ်ကောင်းသောစက်ဆုပ်ကွက်ကိုဆယ်စုနှစ် တစ်ခုအတွင်း ပြန်လည်ပြုပြင်မွမ်းမံခဲ့သည်။ PS3 သို့ပြောင်းခြင်းသည်ဂရပ်ဖစ်နှင့်ကင်မရာထောင့်အသစ်များကိုပြသနိုင်သည့်ဂရပ်ဖစ်နှင့်ကင်မရာအသစ်များအတွက်ခွင့်ပြုထားသည်။

2018 ခုနှစ် Reboot သည် Plature Trilogy မှအချို့သောဒြပ်စင်များမှပလက်ဖောင်းနှင့်ပဟေ permit ိကဏ် sections များနှင့်သဟဇာတဖြစ်မှုနည်းသောပဟေ with ိပက်ခကဏ် sections များနှင့်မကိုက်ညီပါ။ သို့သော်ပဟေ les ိများကိုတစ် ဦး Onne Games ၏စွန့်စားခန်း - အာရုံစူးစိုက်မှုဒီဇိုင်းနှင့်ကိုက်ညီရန် reimagleged ခဲ့ကြသည်။

War of War Valhalla DLC သည်ရောနှောခြင်း၏ဂရိအမြစ်များ, နည်းစနစ်နှင့်ဇာတ်ကြောင်းနှစ်မျိုးလုံးသို့ပြန်လည်ရောက်ရှိခဲ့သည်။ ၎င်းသည် စစ်ပွဲ 2 ခုနှင့်အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်သောစစ်ပွဲ၏ဘုရားသခင် ထံမှအင်္ဂါရပ်များကိုစစ်ပွဲနယ်ပယ်တစ်ခုဖြစ်ပြီးစစ်ပွဲကိုပြန်လည်ဖော်ဆောင်သည်။ KRATO များနှင့်အတူ KRATO များနှင့်အတူ KRATO များနှင့်ရင်ဆိုင်ခြင်းနှင့်ပတ်သက်သော KRATO များနှင့်ပတ်သက်သော DLC ၏ဇာတ်လမ်းသည်စက်ဝိုင်းအပြည့်အစုံကိုယူဆောင်လာခဲ့သည်။

စစ်ပွဲ၏ဘုရားသခ င့်ဂတ်တိကျမ်း၏မသန်စွမ်း သော ခေတ်သစ်သည်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုများ, ဤဒြပ်စင်များသည်ဘုံကိုးခုကိုရှာဖွေရေးကိုရှာဖွေရန်,

မူရင်း trilogy သည်အရေးအကြီးဆုံးသောအရေးအသားပြုခဲ့သော်လည်းသတိမထားမိဘဲစစ်ပွဲ၏ဘုရားသခင်အားစစ်၏ဘုရားသခင်ကိုမြင့်မားသောအမြင့်သစ်ကိုမြင့်တက်စေခဲ့သည်။ | ပုံခရက်ဒစ် - Sony

လက်တွေ့ဂိမ်းများတွင်အထင်ရှားဆုံးသောဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်သည်ဇာတ်လမ်းပြောပြတွင်ဖြစ်သည်။ သူ၏နှောင်းပိုင်းတွင်ဇနီးနှင့်သူ၏သားဖြစ်သူ Atreus နှင့်သူ၏ရှုပ်ထွေးသောဆက်ဆံရေးကို KRATOS ၏ 0 မ်းနည်းမှုများကို KRATOS ၏ 0 မ်းနည်းမှုနှင့်ပတ်သက်သည့်ဇာတ်ကြောင်းအနေဖြင့် delves များဖြစ်သည်။ ဤစိတ်ခံစားမှုအတိမ်အနက်ကိုဂရိ Trilogy နှင့်ပိုမိုရိုးရှင်းသောဇာတ်လမ်းများနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့်လျာခံခေတ်၏အရေးပါသောနှင့်စီးပွားဖြစ်အောင်မြင်မှုအတွက်အဓိကအားဖြင့်အဓိကကျသည်။

စက်ပြင်နှစ်ခုလုံးနှင့် storytelling နှစ်ခုစလုံးတွင်ပြောင်းလဲခြင်းသည်လုပ်ငန်းစားပွဲ၌ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောချဉ်းကပ်မှုကိုထင်ဟပ်စေသည်။ ဖန်ဆင်းရှင်များသည်နဖူးဂိမ်းများကိုရိုးရာနောက်ဆက်တွဲများမဟုတ်ဘဲ KRATOS ၏ခရီးများနှင့်သက်ဆိုင်သည်။ ဤအတွေးအခေါ်သည်အနာဂတ်အရစ်ကျများကိုလမ်းညွှန်သင့်သည်။

Assassin's Creed နှင့်တွေ့ရသည့်အတိုင်းအစွန်းရောက်ပြန်လည်လုပ်ဆောင်မှုသည်အောင်မြင်မှုမရရှိပါ။ ချိန်ညှိချက်များနှင့်အချိန်ကာလကာလအတွင်းအပြောင်းအလဲများရှိသော်လည်းမျိုးဆက်များအနေဖြင့်ပန်ကာသစ္စာစောင့်သိမှုကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားရန်ရုန်းကန်နေရသည်။ Open-World RPG format သို့ပြောင်းရွှေ့ရန် shinxins နှင့်အတူပြောင်းကုန်ပြီ။ ဂိမ်းအသစ်တစ်ခုစီနှင့်ပိုမိုဝမ်းမြောက်သော reception ည့်ခံခြင်းသို့ ဦး တည်သည်။ စီးရီးများသည် Assassin's Creed Mirage နှင့်အတူမှန်ကန်သောအရှေ့အလယ်ပိုင်းအမြစ်များနှင့်မူရင်းဂိမ်းများနှင့်လုပ်ကြံခံရ သည့်အရိပ်များကို ပြန်လည်ပြုပြင်ရန်ကြိုးစားခဲ့သည်။

Assassin's Creed 's ည့်ခံခြင်းများကိုရောနှော reception ည့်ခံသည်အပြောင်းအလဲများသည်စီးရီး၏အဓိကလက်ခဏာကိုထိန်းသိမ်းရန်အရေးကြီးပုံကိုအလေးထားသည်။ စစ်ဆင်ရေး၏ဘုရားသခင်က ဤစိန်ခေါ်မှုအသစ်ကိုဂရိ Trilogy ၏အဓိကတိုက်ခိုက်မှုအသစ်များကိုတည်ဆောက်ခြင်းဖြင့်အောင်မြင်စွာသွားလာနိုင်ခဲ့သည်။ အီဂျစ်သို့မဟုတ်အခြားနေရာများတွင်သတ်မှတ်ထားခြင်းရှိမရှိအနာဂတ်အားကစားပြိုင်ပွဲသည်ဤချဉ်းကပ်မှုကိုဆက်လက်လုပ်ဆောင်ရန်,

မည်သည့်အခြေအနေတွင်မခွဲခြားဘဲနောက်ထပ် စစ်ပွဲ၏ဘုရားသခင်သည် တစ် ဦး တည်းသော Duogley ၏ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းအားဖြင့်တည်ဆောက်ရမည်။ Kratos 'Stollution မှဒေါသထွက်နေသောဖခင်နှင့်ခေါင်းဆောင်တစ် ဦး မှ Completed Father and level and level and level သည် "မကြာသေးမီကအောင်မြင်မှုအတွက်အဓိကကျခဲ့သည်။ အနာဂတ်ဂိမ်းများသည် စစ်ပွဲ၏ဘုရားသခင်ထံ ၏နောက်တစ်ခေါက်ခေတ်ကိုဖော်ပြနိုင်သည့်ရဲရင့်သောအပြောင်းအလဲအသစ်များကိုမိတ်ဆက်ပေးစဉ်ဤဇာတ်ကြောင်းအတိမ်အနက်ကိုဆက်လက်ပြုလုပ်ရမည်။

ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ နောက်ထပ် >