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“战神的成功取决于重塑”

by Chloe Apr 05,2025

《战神》系列是四代PlayStation游戏的基石,从2005年Kratos的复仇之旅开始。在未来二十年中,很少有人可以预测这种愤怒的神灵驱逐舰的轨迹。尽管许多长期运行的特许经营权都在努力保持相关性,但战神通过拥抱变革而蓬勃发展。最重要的转变是2018年的重启,它将Kratos从古希腊转移到了北欧神话领域,从而改变了该系列的演讲和游戏玩法。然而,甚至在重启之前,索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)引入了较小但有影响力的变化,使该系列的生命保持了。

为了使战神继续其成功,重塑将是至关重要的。当该系列过渡到北欧神话时,导演科里·巴洛格(Cory Barlog)表示有兴趣探索埃及和玛雅时代等环境。最近的谣言重新激发了人们对埃及环境的猜测,这是其丰富的神话和独特文化的魅力所推动的。但是,新设置仅仅是开始。未来的迭代必须以基于希腊三部曲的成功元素的方式来重新发明该系列。

战神的战斗是在北欧游戏中显着发展的,但保留了原始希腊三部曲的激烈本质。 |图片来源:索尼

该系列随着每个新作品的始终发展。原始的希腊游戏在十年中完善了他们的黑客和斜线机制,最终在PlayStation 3上的战神第3战中达到了最终,这引入了经过改进的魔术系统和更广泛的敌人。向PS3的转变允许增强图形和新的相机角度,展示了游戏的视觉能力。

2018年的重新启动看到了希腊三部曲中某些元素的损失,例如平台和拼图部分,它们与新的第三人称,露肩摄像头的视角不兼容。但是,重新构想了难题,以适合北欧游戏的以冒险为中心的设计。

瓦尔哈拉(Valhalla) DLC为战神拉格纳尔克(Ragnarök)的瓦尔哈拉(Valhalla DLC)标志着该系列的希腊根源,无论是在机械上还是叙事上。它重新引入了战场,这是《战神第二战神》(God of War of War of War of War)的特色,适合北欧环境。这个DLC的故事涉及克拉托斯与北欧神týr面对过去的过去,使他的旅程完整圈子。

战神的北欧时代引入了许多创新,包括利维坦斧头独特的投掷机制,一种具有各种盾牌类型的战斗定义的帕里系统,以及拉格纳尔克的魔法矛,它启用了更快的爆炸性攻击。这些元素促进了整个九个领域的探索,每个领域都有独特的敌人和环境。

最初的三部曲有很强的写作,但北欧的道路学将战神的叙事提升到了新的高度。 |图片来源:索尼

北欧游戏中最引人注目的演讲是讲故事。叙述使克拉托斯对他已故妻子的悲伤以及他与儿子阿特鲁斯的复杂关系。这种情感深度与希腊三部曲的更直截了当的讲故事形成鲜明对比,并且对北欧时代的批判性和商业上的成功至关重要。

力学和讲故事的转变反映了一种更广泛的特许经营发展方法。创作者将北欧游戏视为传统续集,而是Kratos之旅的扩展。这种心态应指导未来的分期付款。

刺客信条可以看出,仅一方面重新发明并不能保证成功。尽管设置和时间段经常发生变化,但该系列仍在努力维持几代人的粉丝忠诚度。转向开放世界的RPG格式的起源稀释了该系列与刺客根源的联系,从而导致每场新游戏都更加分裂。该系列试图与刺客的信条海洋雷奇(Creed Mirage)进行课程纠正,重返中东根源和原始游戏玩法,以及刺客的信条阴影,重点是隐身。

刺客信条的变化的混合接待强调了保持系列核心身份的重要性。战神通过在引入新元素的同时建立希腊三部曲的核心战斗来成功地导致了这一挑战。未来的游戏,无论是在埃及还是在其他地方设定,都必须继续这种方法,从而增强了该系列的基础,而不会忽视其成功。

不管设置如何,下一个战神都必须建立在北欧doology的讲故事的基础上。克拉托斯(Kratos)从愤怒驱动的战士到复杂的父亲和领导者的演变一直是该系列最近成功的核心。未来的游戏必须继续发展这种叙事深度,同时引入了大胆的新变化,这些变化可以定义战神下一个时代。