Dom >  Aktualności >  „God of War's Sukces zależy od ponownej referencji”

„God of War's Sukces zależy od ponownej referencji”

by Chloe Apr 05,2025

Seria God of War była kamieniem węgielnym grach PlayStation przez cztery pokolenia, zaczynając od mściwej podróży Kratosa w 2005 roku. Niewielu mogło przewidzieć trajektorię tego gniewnego niszczyciela bóstwa w ciągu najbliższych dwóch dekad. Podczas gdy wiele długotrwałych franczyz walczy o pozostanie aktualnym, Bóg Wojny prosperował, obejmując zmiany. Najważniejsza transformacja pojawiła się wraz z ponownym uruchomieniem 2018, który przeniósł Kratos ze starożytnej Grecji na dziedzinę mitologii nordyckiej, zmieniając zarówno prezentację, jak i rozgrywkę serii. Jednak jeszcze przed tym uznanym ponownym uruchomieniem Sony Santa Monica wprowadziła mniejsze, ale wpływowe zmiany, które utrzymały serię przy życiu.

Aby God of War kontynuował sukces, ponowne będzie ponowne ponowne. Kiedy seria przeszła na mitologię nordycką, dyrektor Cory Barlog wyraził zainteresowanie badaniem ustawień takich jak egipskie i Majów. Ostatnie plotki ożywiły spekulacje na temat egipskiego otoczenia, napędzanego urokiem jej bogatej mitologii i odrębnej kultury. Jednak nowe ustawienie to dopiero początek; Przyszłe iteracje muszą wymyślić serię w taki sam sposób, jak gry nordyckie oparte na udanych elementach greckiej trylogii.

Walka God of War ewoluowała znacznie w grach nordyckich, ale zachowała zaciętą esencję oryginalnej greckiej trylogii. |. Zdjęcie: Sony

Seria konsekwentnie ewoluowała z każdym nowym wpisem. Oryginalne gry greckie udoskonaliły ich mechanikę hack-and-slash przez dekadę, kulminującą God of War 3 na PlayStation 3, która wprowadziła odnowiony system magiczny i szerszy zakres wrogów. Przejście na PS3 pozwoliło na ulepszoną grafikę i nowe kąty aparatu, pokazując wizualną sprawność gry.

W ponownym uruchomieniu w 2018 r. Utrata niektórych elementów z greckiej trylogii, takich jak sekcje platformy i układanki, które były mniej kompatybilne z nową perspektywą kamery trzeciej osoby z tyłu. Jednak puzzle zostały ponownie wyobrażone, aby pasowały do ​​przygodowego projektu gier nordyckich.

Valhalla DLC dla God of War Ragnarök zaznaczył powrót do greckich korzeni serii, zarówno mechanicznie, jak i narracji. Ponownie wprowadził areny bitewne, funkcję Boga Wojny 2 , zaadaptowaną do nordyckiej scenerii. Historia tej DLC, polegająca na tym, że Kratos konfrontuje się z jego przeszłością z nordyckim bogiem Týr, przyniosła swoją podróż pełną kołem.

Era nordycka Boga Wojny wprowadziła wiele innowacji, w tym unikalną mechanikę rzucania Lewiatana Topora, system parry definiujący walkę z różnymi typami tarczy i magiczną włócznią w Ragnarök , która umożliwiła szybsze, wybuchowe ataki. Elementy te ułatwiły eksplorację w dziewięciu królestwach, każde z unikalnymi wrogami i środowiskami.

Oryginalna trylogia miała silne pisanie, ale nordycka duologia podniosła narrację Boga Wojny na nowe wyżyny. |. Zdjęcie: Sony

Najbardziej uderzającą ewolucją w grach nordyckich jest opowiadanie historii. Narracja zagłębia się w żal Kratosa z powodu jego zmarłej żony i jego złożonym związku z jego synem, Atreusem. Ta emocjonalna głębia kontrastuje z bardziej prostą historią greckiej trylogii i była kluczowa dla krytycznego i komercyjnego sukcesu epoki nordyckiej.

Zmiana zarówno mechaniki, jak i opowiadania historii odzwierciedla szersze podejście do rozwoju franczyzy. Twórcy postrzegają gry nordyckie nie jako tradycyjne kontynuacje, ale jako rozszerzenia podróży Kratosa. Ten sposób myślenia powinien prowadzić przyszłe raty.

Sam radykalny ponowne ponowne ponowne nie gwarantuje sukcesu, jak widać w przypadku Assassin's Creed . Pomimo częstych zmian w ustawieniach i okresie czasu, seria starała się zachować lojalność fanów wśród pokoleń. Przejście do formatu RPG z otwartym światem z początkami rozcieńczyło połączenie serii z jego zabójcze korzenie, co doprowadziło do bardziej dzielnego odbioru z każdą nową grą. Seria próbowała przetrwać z Assassin's Creed Mirage , powrót do korzeni Bliskiego Wschodu i oryginalnej rozgrywki oraz Assassin's Creed Shadows , który koncentruje się na ukryciu.

Mieszane odbiór zmian Assassin's Creed podkreśla znaczenie utrzymania podstawowej tożsamości serii. God of War z powodzeniem nawigował to wyzwanie, opierając się na podstawowej walce greckiej trylogii, wprowadzając nowe elementy. Przyszłe gry, czy to w Egipcie, czy gdzie indziej, muszą kontynuować to podejście, wzmacniając fundament serii bez utraty z oczu tego, co się stało.

Niezależnie od otoczenia następny Bóg Wojny musi opierać się na sile opowiadania nordyckiej duologii. Ewolucja Kratosa od wściekłego wojownika po złożonego ojca i lidera była kluczowa dla niedawnego sukcesu serii. Przyszłe gry muszą nadal rozwijać tę narracyjną głębię, wprowadzając pogrubione nowe zmiany, które mogą zdefiniować następną erę Boga Wojny .

Popularne gry Więcej >