Bahay >  Balita >  "God of War's Tagumpay Hinges sa Reinvention"

"God of War's Tagumpay Hinges sa Reinvention"

by Chloe Apr 05,2025

Ang God of War Series ay naging isang pundasyon ng paglalaro ng PlayStation sa buong apat na henerasyon, na nagsisimula sa paghihiganti ni Kratos noong 2005. Kaunti ang maaaring mahulaan ang tilapon ng galit na Diity Destroyer sa susunod na dalawang dekada. Habang maraming mga matagal na franchise ang nagpupumilit upang manatiling may kaugnayan, ang Diyos ng digmaan ay umunlad sa pamamagitan ng pagyakap sa pagbabago. Ang pinaka makabuluhang pagbabagong -anyo ay dumating kasama ang 2018 reboot, na lumipat sa Kratos mula sa Sinaunang Greece hanggang sa kaharian ng Norse Mythology, na binabago ang parehong pagtatanghal at gameplay ng serye. Gayunpaman, kahit na bago ang na -acclaim na reboot na ito, ipinakilala ng Sony Santa Monica ang mas maliit, ngunit nakakaapekto sa mga pagbabago na nagpapanatili ng buhay ng serye.

Para sa Diyos ng Digmaan upang ipagpatuloy ang tagumpay nito, ang muling pag -iimbestiga ay magiging mahalaga. Kapag ang serye ay lumipat sa mitolohiya ng Norse, ang direktor na si Cory Barlog ay nagpahayag ng interes sa paggalugad ng mga setting tulad ng Egypt at Mayan eras. Ang mga kamakailang alingawngaw ay naghari ng haka -haka tungkol sa isang setting ng Egypt, na na -fuel sa pamamagitan ng akit ng mayamang mitolohiya at natatanging kultura. Gayunpaman, ang isang bagong setting ay simula lamang; Ang hinaharap na mga iterasyon ay dapat na muling likhain ang serye sa parehong paraan ng mga laro ng Norse na binuo sa matagumpay na elemento ng Greek trilogy.

Ang labanan ng Diyos ng Digmaan ay nagbago nang malaki para sa mga laro ng Norse, ngunit pinanatili ang mabangis na kakanyahan ng orihinal na trilogy ng Greek. | Credit ng imahe: Sony

Ang serye ay patuloy na umusbong sa bawat bagong pagpasok. Ang orihinal na Mga Larong Greek ay pinino ang kanilang mga hack-and-slash na mekanika sa loob ng isang dekada, na nagtatapos sa Diyos ng Digmaan 3 sa PlayStation 3, na nagpakilala ng isang na-revamp na sistema ng mahika at isang mas malawak na hanay ng mga kaaway. Ang paglipat sa PS3 ay pinapayagan para sa pinahusay na graphics at mga bagong anggulo ng camera, na nagpapakita ng visual prowess ng laro.

Nakita ng pag-reboot ng 2018 ang pagkawala ng ilang mga elemento mula sa Greek trilogy, tulad ng mga seksyon ng platforming at puzzle, na hindi gaanong katugma sa bagong pangatlong tao, over-the-shoulder na pananaw sa camera. Gayunpaman, ang mga puzzle ay na-reimagined upang magkasya sa disenyo na nakatuon sa pakikipagsapalaran ng mga laro ng Norse.

Ang Valhalla DLC para sa Diyos ng Digmaan Ragnarök ay minarkahan ang pagbabalik sa mga ugat ng serye na 'Greek, kapwa mekanikal at naratibo. Ito ay muling nabuo ang mga arena ng labanan, isang tampok mula sa Diyos ng Digmaan 2 pataas, inangkop para sa setting ng Norse. Ang kwento ng DLC ​​na ito, na kinasasangkutan ni Kratos na kinakaharap ng kanyang nakaraan kasama ang diyos na Norse na si Týr, ay nagdala ng buong bilog.

Ang panahon ng Norse ng Diyos ng Digmaan ay nagpakilala ng maraming mga makabagong ideya, kasama na ang natatanging mga mekanika ng Leviathan Ax, isang sistema ng labanan na nagpatukoy ng parry na may iba't ibang mga uri ng kalasag, at ang mahiwagang sibat sa Ragnarök , na nagpapagana nang mas mabilis, paputok na pag-atake. Ang mga elementong ito ay pinadali ang paggalugad sa buong siyam na larangan, bawat isa ay may natatanging mga kaaway at kapaligiran.

Ang orihinal na trilogy ay may malakas na pagsulat, ngunit ang Norse duology ay nagpataas ng salaysay ng Diyos ng Digmaan sa mga bagong taas. | Credit ng imahe: Sony

Ang pinaka -kapansin -pansin na ebolusyon sa mga laro ng Norse ay sa pagkukuwento. Ang salaysay ay sumasalamin sa kalungkutan ni Kratos sa kanyang yumaong asawa at ang kanyang kumplikadong relasyon sa kanyang anak na si Atreus. Ang emosyonal na lalim na ito ay kaibahan sa mas prangka na pagkukuwento ng trilogy ng Greek at naging mahalaga sa kritikal at komersyal na tagumpay ng panahon ng Norse.

Ang paglipat sa parehong mga mekanika at pagkukuwento ay sumasalamin sa isang mas malawak na diskarte sa pag -unlad ng franchise. Tinitingnan ng mga tagalikha ang mga laro ng Norse hindi bilang tradisyonal na mga pagkakasunod -sunod ngunit bilang mga extension ng paglalakbay ni Kratos. Ang mindset na ito ay dapat gabayan ang mga pag -install sa hinaharap.

Ang Radical Reinvention lamang ay hindi ginagarantiyahan ang tagumpay, tulad ng nakikita sa Assassin's Creed . Sa kabila ng madalas na mga pagbabago sa setting at oras ng oras, ang serye ay nagpupumilit upang mapanatili ang katapatan ng tagahanga sa buong henerasyon. Ang paglipat sa isang bukas na mundo na format ng RPG na may mga pinagmulan ay natunaw ang koneksyon ng serye sa mga ugat ng mamamatay-tao, na humahantong sa isang mas naghahati na pagtanggap sa bawat bagong laro. Sinubukan ng serye na mag-course-tama sa Assassin's Creed Mirage , isang pagbabalik sa mga ugat ng Gitnang Silangan at orihinal na gameplay, at Assassin's Creed Shadows , na nakatuon sa stealth.

Ang halo -halong pagtanggap sa mga pagbabago sa Assassin's Creed ay binibigyang diin ang kahalagahan ng pagpapanatili ng isang pagkakakilanlan ng serye. Matagumpay na na -navigate ng Diyos ng Digmaan ang hamon na ito sa pamamagitan ng pagbuo sa pangunahing labanan ng Greek trilogy habang ipinakikilala ang mga bagong elemento. Ang mga laro sa hinaharap, na itinakda sa Egypt o sa ibang lugar, ay dapat magpatuloy sa pamamaraang ito, pagpapahusay ng pundasyon ng serye nang hindi nawawala ang paningin kung ano ang naging matagumpay.

Anuman ang setting, ang susunod na diyos ng digmaan ay dapat magtayo sa lakas ng pagkukuwento ng Norse duology. Ang ebolusyon ni Kratos mula sa isang mandirigma na hinihimok ng galit sa isang kumplikadong ama at pinuno ay naging sentro sa kamakailang tagumpay ng serye. Ang mga laro sa hinaharap ay dapat na magpatuloy upang mabuo ang lalim na ito habang ipinakikilala ang mga naka -bold na bagong pagbabago na maaaring tukuyin ang susunod na panahon ng Diyos ng digmaan .

Mga Trending na Laro Higit pa >