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“戰神的成功取決於重塑”

by Chloe Apr 05,2025

《戰神》系列是四代PlayStation遊戲的基石,從2005年Kratos的複仇之旅開始。在未來二十年中,很少有人可以預測這種憤怒的神靈驅逐艦的軌跡。儘管許多長期運行的特許經營權都在努力保持相關性,但戰神通過擁抱變革而蓬勃發展。最重要的轉變是2018年的重啟,它將Kratos從古希臘轉移到了北歐神話領域,從而改變了該系列的演講和遊戲玩法。然而,甚至在重啟之前,索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)引入了較小但有影響力的變化,使該系列的生命保持了。

為了使戰神繼續其成功,重塑將是至關重要的。當該系列過渡到北歐神話時,導演科里·巴洛格(Cory Barlog)表示有興趣探索埃及和瑪雅時代等環境。最近的謠言重新激發了人們對埃及環境的猜測,這是其豐富的神話和獨特文化的魅力所推動的。但是,新設置僅僅是開始。未來的迭代必須以基於希臘三部曲的成功元素的方式來重新發明該系列。

戰神的戰鬥是在北歐遊戲中顯著發展的,但保留了原始希臘三部曲的激烈本質。 |圖片來源:索尼

該系列隨著每個新作品的始終發展。原始的希臘遊戲在十年中完善了他們的黑客和斜線機制,最終在PlayStation 3上的戰神第3戰中達到了最終,這引入了經過改進的魔術系統和更廣泛的敵人。向PS3的轉變允許增強圖形和新的相機角度,展示了遊戲的視覺能力。

2018年的重新啟動看到了希臘三部曲中某些元素的損失,例如平台和拼圖部分,它們與新的第三人稱,露肩攝像頭的視角不兼容。但是,重新構想了難題,以適合北歐遊戲的以冒險為中心的設計。

瓦爾哈拉(Valhalla) DLC為戰神拉格納爾克(Ragnarök)的瓦爾哈拉(Valhalla DLC)標誌著該系列的希臘根源,無論是在機械上還是敘事上。它重新引入了戰場,這是《戰神第二戰神》(God of War of War of War of War)的特色,適合北歐環境。這個DLC的故事涉及克拉托斯與北歐神týr面對過去的過去,使他的旅程完整圈子。

戰神的北歐時代引入了許多創新,包括利維坦斧頭獨特的投擲機制,一種具有各種盾牌類型的戰鬥定義的帕里系統,以及拉格納爾克的魔法矛,它啟用了更快的爆炸性攻擊。這些元素促進了整個九個領域的探索,每個領域都有獨特的敵人和環境。

最初的三部曲有很強的寫作,但北歐的道路學將戰神的敘事提升到了新的高度。 |圖片來源:索尼

北歐遊戲中最引人注目的演講是講故事。敘述使克拉托斯對他已故妻子的悲傷以及他與兒子阿特魯斯的複雜關係。這種情感深度與希臘三部曲的更直截了當的講故事形成鮮明對比,並且對北歐時代的批判性和商業上的成功至關重要。

力學和講故事的轉變反映了一種更廣泛的特許經營發展方法。創作者將北歐遊戲視為傳統續集,而是Kratos之旅的擴展。這種心態應指導未來的分期付款。

刺客信條可以看出,僅一方面重新發明並不能保證成功。儘管設置和時間段經常發生變化,但該系列仍在努力維持幾代人的粉絲忠誠度。轉向開放世界的RPG格式的起源稀釋了該系列與刺客根源的聯繫,從而導致每場新遊戲都更加分裂。該系列試圖與刺客的信條海洋雷奇(Creed Mirage)進行課程糾正,重返中東根源和原始遊戲玩法,以及刺客的信條陰影,重點是隱身。

刺客信條的變化的混合接待強調了保持系列核心身份的重要性。戰神通過在引入新元素的同時建立希臘三部曲的核心戰鬥來成功地導致了這一挑戰。未來的遊戲,無論是在埃及還是在其他地方設定,都必須繼續這種方法,從而增強了該系列的基礎,而不會忽視其成功。

不管設置如何,下一個戰神都必須建立在北歐doology的講故事的基礎上。克拉托斯(Kratos)從憤怒驅動的戰士到復雜的父親和領導者的演變一直是該系列最近成功的核心。未來的遊戲必須繼續發展這種敘事深度,同時引入了大膽的新變化,這些變化可以定義戰神下一個時代。