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"전쟁의 신의 성공은 재창조에 달려있다"

by Chloe Apr 05,2025

God of War 시리즈는 2005 년 Kratos의 복수 여행으로 시작하여 4 세대에 걸친 PlayStation 게임의 초석이었습니다. 향후 20 년 동안이 화난 신 구축함의 궤적을 예측할 수있는 사람은 거의 없었습니다. 많은 장기적인 프랜차이즈가 관련성을 유지하기 위해 노력하고 있지만, 하나님의 전쟁은 변화를 받아들이면서 번성했습니다. 가장 중요한 변화는 2018 년 재부팅과 함께 크라토스를 고대 그리스에서 북유럽 신화의 영역으로 전환하여 시리즈의 프레젠테이션과 게임 플레이를 모두 바꾸었다. 그러나이 호평을받은 재부팅 전에도 소니 산타 모니카 (Sony Santa Monica)는 작지만 영향력있는 변화를 도입하여 시리즈를 살아 남았습니다.

전쟁의 신이 성공을 계속하기 위해서는 재창조가 중요 할 것입니다. 이 시리즈가 북유럽 신화로 전환되었을 때, 코리 바로그 감독은 이집트와 마야 시대와 같은 환경을 탐구하는 데 관심을 표명했습니다. 최근의 소문은 풍부한 신화와 독특한 문화의 매력에 힘 입어 이집트 환경에 대한 추측을 통치했습니다. 그러나 새로운 설정은 시작일뿐입니다. 미래의 반복은 그리스 3 부작의 성공적인 요소를 기반으로 한 Norse 게임과 같은 방식으로 시리즈를 재창조해야합니다.

God of War의 전투는 Norse 게임을 위해 크게 진화했지만 원래 그리스 3 부작의 치열한 본질을 유지했습니다. | 이미지 크레디트 : 소니

이 시리즈는 각각의 새로운 항목마다 지속적으로 진화했습니다. 오리지널 그리스 게임은 10 년 동안 해킹과 슬래시 역학을 개선하여 PlayStation 3의 The PlayStation 3에서 3 번의 God of War 3 에서 마무리되었습니다. PS3로의 전환은 향상된 그래픽과 새로운 카메라 각도를 허용하여 게임의 시각적 능력을 보여줍니다.

2018 년 재부팅은 플랫폼 및 퍼즐 섹션과 같은 그리스 3 부작의 일부 요소가 손실되는 것을 보았습니다. 그러나 퍼즐은 Norse 게임의 모험 중심의 디자인에 맞게 재구성되었습니다.

Ragnarök의 God of WarValhalla DLC는 기계적으로나 서사적으로 시리즈의 그리스 뿌리로 돌아 왔습니다. 그것은 노르웨이 환경에 적합한 전쟁의 신의 특징 인 전투 경기장을 다시 도입했습니다. Kratos가 Norse God Týr과 그의 과거와 대면하는 Kratos와 관련된이 DLC의 이야기는 그의 여정을 완전하게 가져 왔습니다.

Norse Of God of War 는 Leviathan Ax의 독특한 던지기 역학, 다양한 방패 유형을 가진 전투 정의 패리 시스템 및 Ragnarök 의 마법 스피어를 포함하여 수많은 혁신을 도입했습니다. 이 요소들은 9 개의 영역에 걸쳐 탐사를 촉진했으며, 각각의 독특한 적과 환경이 있습니다.

원래 3 부작은 강력한 글을 썼지 만 Norse Duology는 The God of War의 이야기를 새로운 차원으로 향상 시켰습니다. | 이미지 크레디트 : 소니

Norse Games에서 가장 인상적인 진화는 스토리 텔링입니다. 이야기는 그의 늦은 아내에 대한 크라토스의 슬픔과 아들 아트 레우스와의 복잡한 관계를 탐구합니다. 이 감정적 깊이는 그리스 3 부작의보다 간단한 스토리 텔링과 대조되며 노르웨이 시대의 비판적, 상업적 성공에 중추적이었습니다.

역학과 스토리 텔링의 변화는 프랜차이즈 개발에 대한 광범위한 접근법을 반영합니다. 제작자들은 노르웨이 게임을 전통적인 속편이 아니라 크라토스 여행의 확장으로 본다. 이 사고 방식은 향후 할부를 안내해야합니다.

Assassin 's Creed 에서 볼 수 있듯이 급진적 인 재창조만으로는 성공을 보장하지 않습니다. 설정과 기간의 자주 변화에도 불구 하고이 시리즈는 여러 세대에 걸쳐 팬 충성도를 유지하는 데 어려움을 겪었습니다. Origins가 있는 오픈 월드 RPG 형식으로의 전환은 시리즈의 암살자 뿌리와의 연결을 희석하여 각 새로운 게임마다보다 분열적인 수신을 초래했습니다. 이 시리즈는 Assassin 's Creed Mirage , 중동의 뿌리와 독창적 인 게임 플레이로의 복귀, 스텔스에 중점을 둔 Assassin's Creed Shadows 로 코스를 수정하려고 시도했습니다.

Assassin 's Creed 의 변화에 ​​대한 혼합 수신은 시리즈의 핵심 정체성을 유지하는 것의 중요성을 강조합니다. God of War는 새로운 요소를 소개하면서 그리스 3 부작의 핵심 전투를 기반 으로이 도전을 성공적으로 탐색했습니다. 이집트 나 다른 곳에서 시작된 미래의 게임은이 접근 방식을 계속해야하며, 성공한 이유를 잃지 않고 시리즈의 기초를 향상시켜야합니다.

이 환경에 관계없이, 차기 전쟁의 신은 노르웨이 듀 로지의 스토리 텔링 강점을 기반으로해야합니다. 크라토스의 분노 중심의 전사에서 복잡한 아버지와 지도자로의 진화는이 시리즈의 최근 성공의 중심이었습니다. 미래의 게임은 다음 에이 이야기 깊이를 계속 발전시키는 동시에 전쟁의 다음 신의 시대를 정의 할 수있는 대담한 새로운 변화를 도입해야합니다.

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