Trang chủ >  Tin tức >  "Thần chiến tranh thành công bản lề về sự tái tạo"

"Thần chiến tranh thành công bản lề về sự tái tạo"

by Chloe Apr 05,2025

Sê -ri God of War đã là một nền tảng của trò chơi PlayStation qua bốn thế hệ, bắt đầu bằng hành trình báo thù của Kratos vào năm 2005. Một số ít người có thể dự đoán quỹ đạo của khu trục hạm thần tiên này trong hai thập kỷ tới. Trong khi nhiều nhượng quyền chạy dài đấu tranh để duy trì sự phù hợp, Thần chiến tranh đã phát triển mạnh bằng cách nắm lấy sự thay đổi. Sự chuyển đổi đáng kể nhất đi kèm với khởi động lại năm 2018, chuyển Kratos từ Hy Lạp cổ đại sang vương quốc của thần thoại Bắc Âu, thay đổi cả bài thuyết trình và trò chơi của loạt phim. Tuy nhiên, ngay cả trước khi khởi động lại được hoan nghênh này, Sony Santa Monica đã giới thiệu những thay đổi nhỏ hơn nhưng có tác động giữ cho loạt phim tồn tại.

Để Thiên Chúa chiến tranh tiếp tục thành công của mình, sự tái tạo sẽ rất quan trọng. Khi loạt phim chuyển sang thần thoại Bắc Âu, đạo diễn Cory Barlog đã bày tỏ sự quan tâm đến việc khám phá các thiết lập như thời đại Ai Cập và Maya. Những tin đồn gần đây đã thống trị suy đoán về một bối cảnh Ai Cập, được thúc đẩy bởi sự quyến rũ của thần thoại phong phú và văn hóa khác biệt. Tuy nhiên, một cài đặt mới chỉ là khởi đầu; Các lần lặp trong tương lai phải phát minh lại loạt phim giống như cách các trò chơi Bắc Âu được xây dựng dựa trên các yếu tố thành công của bộ ba Hy Lạp.

Chiến đấu của God of War đã phát triển đáng kể cho Thế vận hội Bắc Âu, nhưng vẫn giữ được bản chất quyết liệt của bộ ba Hy Lạp gốc. | Tín dụng hình ảnh: Sony

Bộ này đã liên tục phát triển với mỗi mục mới. Các trò chơi nguyên bản của Hy Lạp đã tinh chỉnh cơ chế hack-and-slash của họ trong một thập kỷ, đỉnh điểm là God of War 3 trên PlayStation 3, đã giới thiệu một hệ thống ma thuật được tân trang lại và một loạt các kẻ thù rộng hơn. Việc chuyển sang PS3 cho phép đồ họa nâng cao và góc máy ảnh mới, thể hiện năng lực trực quan của trò chơi.

Khởi động lại năm 2018 đã chứng kiến ​​sự mất mát của một số yếu tố từ bộ ba Hy Lạp, chẳng hạn như các phần nền tảng và câu đố, ít tương thích với góc nhìn của người thứ ba mới, quá vai. Tuy nhiên, các câu đố đã được mô phỏng lại để phù hợp với thiết kế tập trung vào các trò chơi Norse.

Valhalla DLC cho God of War Ragnarök đã đánh dấu sự trở lại với bộ rễ Hy Lạp của loạt phim, cả về mặt cơ học và kể chuyện. Nó giới thiệu lại các đấu trường Battle, một tính năng từ God of War 2 trở đi, thích nghi với bối cảnh Bắc Âu. Câu chuyện của DLC này, liên quan đến Kratos đối mặt với quá khứ của anh ta với vị thần Bắc Âu Týr, đã mang đến hành trình đầy đủ vòng tròn của anh ta.

Thời đại Bắc Âu của Thần chiến tranh đã giới thiệu nhiều đổi mới, bao gồm các cơ chế ném độc đáo của Leviathan Axe, một hệ thống parry xác định chiến đấu với nhiều loại khiên khác nhau và ngọn giáo ma thuật ở Ragnarök , cho phép các cuộc tấn công bùng nổ nhanh hơn. Những yếu tố này tạo điều kiện cho việc thăm dò trên chín cõi, mỗi cõi có những kẻ thù và môi trường độc đáo.

Bộ ba ban đầu đã có một bài viết mạnh mẽ, nhưng bản thảo Bắc Âu đã nâng cao câu chuyện của Thần chiến tranh lên một tầm cao mới. | Tín dụng hình ảnh: Sony

Sự phát triển nổi bật nhất trong Thế vận hội Bắc Âu là trong cách kể chuyện. Cuộc kể chuyện đi sâu vào nỗi đau của Kratos về người vợ quá cố và mối quan hệ phức tạp của anh ta với con trai của anh ta, Atreus. Độ sâu cảm xúc này tương phản với cách kể chuyện đơn giản hơn về bộ ba Hy Lạp và đã là then chốt với thành công quan trọng và thương mại của thời kỳ Bắc Âu.

Sự thay đổi trong cả cơ học và kể chuyện phản ánh một cách tiếp cận rộng hơn để phát triển nhượng quyền. Các nhà sáng tạo xem các trò chơi Bắc Âu không phải là phần tiếp theo truyền thống mà là các phần mở rộng của hành trình của Kratos. Tư duy này nên hướng dẫn các phần trong tương lai.

Chỉ riêng sự tái cấu trúc triệt để không đảm bảo thành công, như đã thấy với Assassin Creed . Mặc dù có những thay đổi thường xuyên trong cài đặt và khoảng thời gian, bộ truyện đã đấu tranh để duy trì lòng trung thành của người hâm mộ qua các thế hệ. Sự thay đổi sang định dạng game nhập vai thế giới mở với nguồn gốc đã pha loãng kết nối của loạt phim với nguồn gốc sát thủ của nó, dẫn đến một sự tiếp nhận gây chia rẽ hơn với mỗi trò chơi mới. Sê-ri đã cố gắng sửa chữa khóa học với Assassin Creed Mirage , sự trở lại với nguồn gốc Trung Đông và lối chơi gốc, và Assassin Creed Shadows , tập trung vào tàng hình.

Sự tiếp nhận hỗn hợp đối với những thay đổi của Assassin Creed nhấn mạnh tầm quan trọng của việc duy trì danh tính cốt lõi của một loạt. God of War đã điều hướng thử thách này thành công bằng cách xây dựng trên chiến đấu cốt lõi của bộ ba Hy Lạp trong khi giới thiệu các yếu tố mới. Các trò chơi trong tương lai, cho dù được thiết lập ở Ai Cập hay ở nơi khác, phải tiếp tục cách tiếp cận này, nâng cao nền tảng của loạt bài mà không mất đi những gì làm cho nó thành công.

Bất kể bối cảnh nào, vị thần chiến tranh tiếp theo phải dựa trên sức mạnh kể chuyện của người Bắc Âu. Sự tiến hóa của Kratos từ một chiến binh điều khiển cơn thịnh nộ đến một người cha và nhà lãnh đạo phức tạp đã là trung tâm của thành công gần đây của loạt phim. Các trò chơi trong tương lai phải tiếp tục phát triển chiều sâu tường thuật này trong khi giới thiệu những thay đổi mới táo bạo có thể xác định kỷ nguyên tiếp theo của Thần chiến tranh .

Trò chơi thịnh hành Hơn >