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Marvel Rivals: debutto di Swift Shader Compilation Solution

by Hunter Feb 10,2025

Molti rivali Marvel stanno vivendo tempi di compilazione shader estesi al lancio. Questa guida offre una soluzione alternativa per ridurre significativamente questo ritardo.

affrontando la compilation lenta shader in Marvel Rivals

Marvel Rivals loading screen illustrating shader compilation issues.

I lanci di gioco, in particolare i titoli online, comportano spesso vari processi. Tuttavia, Marvel Rivals i giocatori di PC riportano lunghi tempi di compilation shader, a volte superano diversi minuti. Gli shader sono programmi cruciali che gestiscono l'illuminazione e il colore in ambienti 3D. L'installazione errata dello shader può causare vari problemi.

Una soluzione di provenienza della comunità affronta efficacemente questo problema:

  1. Access Nvidia Control Pannello: individuare e aprire il pannello di controllo Nvidia.
  2. Regola la dimensione della cache dello shader: Passa alle impostazioni globali e trova l'opzione Shader Cache Dimensione.
  3. Imposta un valore inferiore: Imposta la dimensione della cache dello shader su un valore inferiore o uguale al vram. Le opzioni disponibili sono in genere 5 GB, 10 GB e 100 GB; Seleziona il valore più vicino al vram.

Questa regolazione riduce in modo significativo il tempo di compilation di shader, spesso a pochi secondi, e risolve anche gli errori di "memoria vram".

Mentre questa soluzione alternativa è efficace, i giocatori potrebbero preferire attendere una patch ufficiale da NetEase. Al momento della stesura di questo documento, lo sviluppatore non ha affrontato pubblicamente il problema. Per evitare tempi di caricamento prolungati, prendi in considerazione l'implementazione di questa soluzione.

Marvel Rivals è attualmente disponibile su serie PS5, PC e Xbox X | S.

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