>  소식 >  Marvel Rivals : Swift Shader 컴파일 솔루션 데뷔

Marvel Rivals : Swift Shader 컴파일 솔루션 데뷔

by Hunter Feb 10,2025

많은 Marvel 라이벌 플레이어는 출시시 확장 셰이더 컴파일 타임을 경험하고 있습니다. 이 가이드는이 지연을 크게 줄이기위한 해결 방법을 제공합니다.

[[] 에서 느린 셰이더 컴파일을 다루고있다 Marvel 라이벌

[[] Marvel Rivals loading screen illustrating shader compilation issues. [,] 게임 출시, 특히 온라인 타이틀에는 종종 다양한 프로세스가 포함됩니다. 그러나 [mar] Marvel Rivals

PC 플레이어는 긴 셰이더 컴파일 시간을보고하며 때로는 몇 분을 초과합니다. 셰이더는 3D 환경에서 조명과 색상을 관리하는 중요한 프로그램입니다. 잘못된 셰이더 설치는 다양한 문제를 일으킬 수 있습니다.

[our] 커뮤니티 소싱 솔루션은이 문제를 효과적으로 해결합니다.

[[] 액세

[[] 셰이더 캐시 크기 조정 :

전역 설정으로 이동하여 셰이더 캐시 크기 옵션을 찾으십시오.
  1. [[] 더 낮은 값을 설정합니다. 사용 가능한 옵션은 일반적으로 5GB, 10GB 및 100GB입니다. VRAM에 가장 가까운 값을 선택하십시오. [significant]이 조정은 셰이더 컴파일 시간을 크게 줄이고 종종 몇 초로 줄이고 "VRAM 메모리에서"오류를 해결합니다.
  2. [ar]이 해결 방법은 효과적이지만 플레이어는 Netease의 공식 패치를 기다리는 것을 선호 할 수 있습니다. 이 글을 쓰는 시점에서 개발자는 공개적으로 문제를 해결하지 못했습니다. 연장 된 로딩 시간을 피하려면이 솔루션 구현을 고려하십시오.
  3. [[] Marvel Rivals 는 현재 PS5, PC 및 Xbox Series X | S에서 사용할 수 있습니다.
인기 게임 더 >