Dom >  Aktualności >  Marvel Rivals: Swift Shader Compiliation Solution Debiuts

Marvel Rivals: Swift Shader Compiliation Solution Debiuts

by Hunter Feb 10,2025

Wielu Rivals Marvela doświadcza rozszerzonych czasów kompilacji shaderów podczas premiery. Ten przewodnik oferuje obejście, aby znacznie zmniejszyć to opóźnienie.

Zwracanie się do kompilacji powolnej shadera w rywali Marvela

Marvel Rivals loading screen illustrating shader compilation issues.

Uruchomienie gry, zwłaszcza tytuły online, często obejmują różne procesy. Jednak Rywale Marvela PC gracze zgłaszają długie czasy kompilacji shadera, czasem przekraczające kilka minut. Shaders to kluczowe programy zarządzające oświetleniem i kolorem w środowiskach 3D. Niepoprawna instalacja shaderów może powodować różne problemy.

Rozwiązanie źródłowe społeczne skutecznie rozwiązuje ten problem:

  1. Access Nvidia Panelu sterowania: Zlokalizuj i otwórz swój panel sterowania NVIDIA.
  2. Dostosuj rozmiar pamięci podręcznej Shader: Przejdź do globalnych ustawień i znajdź opcję rozmiaru pamięci podręcznej Shader.
  3. Ustaw niższą wartość: Ustaw rozmiar pamięci podręcznej shader na wartość mniejszą lub równą VRAM. Dostępne opcje to zazwyczaj 5 GB, 10 GB i 100 GB; Wybierz najbliższą wartość dla swojego VRAM.

Ta regulacja znacznie skraca czas kompilacji shadera, często do zaledwie kilku sekund, a także rozwiązuje błędy „z pamięci VRAM”.

Chociaż to obejście jest skuteczne, gracze mogą czekać na oficjalną łatkę od NetEase. Od tego pisma deweloper publicznie nie rozwiązał problemu. Aby uniknąć rozszerzonych czasów ładowania, rozważ wdrożenie tego rozwiązania.

Marvel Rivals jest obecnie dostępny na PS5, PC i Xbox Series X | s.

Popularne gry Więcej >